[cpp] view plaincopy //首先到cocos2d-x项目下的ios目录下。找到AppController.mm文件,在函数 didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 中加入例如以下函数: [__glVie ...
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2017-07-05 21:20:49
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来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205043 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=507 BabeLua简单介绍 BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua ...
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2017-07-05 13:29:33
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6.1-6.30推荐文章汇总 【移动开发】 Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析” 笨木头 OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰) yanzi1225627 Unity3D游戏开发之回 ...
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2017-07-04 20:08:11
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32位能够兼容64位操作系统。 ipad mini2 64位编译有问题。 各种第三方库不支持64位操作系统。 设置build setting 直接上图: 32位能够兼容64位操作系统。 ipad mini2 64位编译有问题。 各种第三方库不支持64位操作系统。 设置build setting 直接 ...
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2017-07-04 18:10:16
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咳咳~跟着大神的教程学做Cocos2d-x的飞机大战...鉴于我是那种跟着教程都会出非常多错的人,所以还是一路跟着做些笔记比較好。并且因为是用课余时间,所以仅仅能断断续续地做,写下来也好让自己别忘记~ 2014/4/22 Day01 从apk解压获取素材。再用TexturePacker拼接成plis ...
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2017-07-04 09:51:11
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?? 前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d2.0x2.0.2。也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略。 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的载入资源方式,对于图片名后加入-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后 ...
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2017-07-03 16:27:25
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quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的非常清楚了。我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说使用方法就能够了。嘿嘿。 在2.2.3之前的版本号(不包含2.2.3)。触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,加入触摸响应採用addTouchEventListener来完毕,只是在此之后。对 ...
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2017-07-02 15:15:13
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cc.Node.scheduleUpdate:function () * schedules the "update" method. * It will use the order number 0. This method will be called every frame. * Schedu ...
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2017-07-02 10:09:41
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