SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则即:SRP单一责任原则; OCP开放封闭原则; LSP里氏替换原则; ISP接口分离原则; DIP依赖倒置原则。1. 单一责任原则(SRP) 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个...
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2015-09-16 15:52:06
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面向对象的设计原则1单一职责原则(DRP)2开闭原则(OCP)3里氏替换原则(LSP)4依赖倒置原则(DIP)5接口隔离原则(ISP)6迪米特原则(LOP)7组合/聚合服用原则(CARP)SRP: 定义系统中每一个类都应该只有一个职责 好处:高内聚,低耦合OCP:定义:对扩展开放,对修改关闭 好处:...
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2015-09-11 12:21:42
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1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)4. 接口隔离原则(Interface Seg...
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2015-09-09 21:06:33
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一 类的设计原则1 依赖倒置原则-Dependency Inversion Principle (DIP)2 里氏替换原则-Liskov Substitution Principle (LSP)3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP)4 单一职责原...
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2015-09-06 21:39:22
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1.依赖倒置原则: 1)上层模块不依赖与下层模块,而是共同依赖于抽象模块(或者接口)。 2)抽象的东西不能是具象,具象依赖于抽象。2.控制反转(Inversion of Control): 是软件运行时的一种行为。比如:对象A依赖于对象B,但是在B并不是直接去创建A,而是从外界取得A。就是说 ...
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2015-09-02 01:58:41
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3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low lev...
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2015-08-31 15:07:27
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面向对象设计的六大原则 : 单一职责原则, 里氏替换原则, 依赖倒置原则, 接口隔离原则, 迪米特法则, 开闭原则...
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2015-08-28 21:29:43
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第11章 DIP:依赖倒置原则DIP:依赖倒置原则:a.高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。b.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。11.1 层次化 下图展示了一个简单的层次化方案: 高层的Policy层使用了低层的Mechanism层,而Mechanism层又使用了更细节.....
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2015-08-28 00:33:19
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高内聚 单一职责原则函数类模块主要指内部低耦合函数类模块主要指 模块之间对修改封闭 对增加开放依赖倒置原则A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
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2015-08-11 23:08:41
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1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)每一个类应该专注于做一件事情。2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替换的。3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Princ...
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2015-08-10 19:36:58
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