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搜索关键字:坐标系 锚点    ( 3088个结果
比例尺——分辨率
1 #region 计算比例尺的原理 2 //此段代码仅限投影坐标系 3 float dx, dy; 4 Graphics g = this.CreateGraphics(); 5 try//获取当前...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 12:53:55    阅读次数:240
左手坐标系和右手坐标系
这篇算作是第一篇文章,以后觉得闲了就写点自己最近所想的也蛮好。 左右手坐标系是图形学中比较纠结的一件事,D3D中左右手坐标系两套API都有,OpenGL中是右手坐标系,在shader中是向量右乘的,即坐标变换的时候,是M·v,此时translation向量在矩阵M的最后一列,这个和OpenGL...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 23:02:37    阅读次数:871
PhysX3 学习笔记2.5
今天要说的主要内容是,PhysX和OpenGL中的坐标转换。声明一下有时候我会创建一些之后要用的变量,有可能一开始会看不懂,但坚持下去 最后你会明白的。 最后的结果将是屏幕中出现一个PhysX坐标系的坐标轴。在这过程中我们将会使用到Plane...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 19:46:58    阅读次数:402
2.cocos2d-x坐标体系(UI坐标系,GL坐标系,本地坐标,世界坐标,节点坐标)
?? openGL & UI坐标体系 OpenGL坐标系:该坐标原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系。     屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 10:28:32    阅读次数:286
3D空间坐标系转换复习
模型坐标系:ModelSpace 即模型本身为中心 模型本身自己世界坐标系:WorldSpace 世界坐标系 整个世界视角坐标系: ViewSpace 眼睛看到的范围 由观察角度 长宽比 最长和最短距离决定 是个平椎头体投影矩阵: ProjectionSpace(是个单位为1的标准正...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 02:15:18    阅读次数:236
Unity3D图形基础笔记(1)
1.坐标系 (1).Unity 世界空间坐标系为左手系,Y正向向上的左手系。这一点在需要从3ds max里导入模型到Unity时需要注意,3ds max使用的是以Z正向朝上的右手系。根据坐标系手系和坐标基朝向的不同,可以很容易推导出所需要做的坐标变换。 3DS Max -> Unity 的坐标变换....
分类:编程语言   时间:2014-10-21 00:50:27    阅读次数:271
编写MyLayer,2 锚点,3 精灵的创建,4 zorder
?? 1 编写MyLayer 头文件:MyLayer.h #include "cocos2d.h" USING_NS_CC;   //代表的是: using namespace cocos2d   (通过F12进行查看)   //继承CCLayer class MyLayer :public...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 00:52:15    阅读次数:235
IOS图像处理(4)坐标变化
在IOS中进行绘图都是根据点来确定位置,这里就有了坐标系的概念在Core Graphics中坐标系的坐标原点在屏幕左下角,沿y轴正方向是向上的,而在UIKit中坐标原点在屏幕左上角,沿y轴正方向向下。我们可以通过一个3行3列的变换矩阵对2维坐标系进行任意转换(或者通过更加简便的API),常用的转换包...
分类:移动开发   时间:2014-10-19 22:47:15    阅读次数:287
一个奇怪的绘图程序
专门为了绘制BZOJ 1002的图做的= = draw //nothing here draw { "size":300} 不过不是傻瓜式的呢= =要用还是要花费些时间研究的,效果绝对赞啦~~比PowerPoint画出来的好多啦>_<坐标系转换坑死爹啊= . ...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 21:11:13    阅读次数:204
直接获取摄像头传回的图像数据(人脸、微笑、眨眼: 识别-->第一步):图像识别第一步
转:ios通过摄像头获取特定数据 文字太小可通过command ‘+’调大字体,温馨提示。  注释: 由于最近项目需求,需要一个能够实现对摄像头图片获取其中部分内容的功能,类似于二维码扫描。但是只需要获取特定位置的像素块进行简单计算即可,所以听上去还是很简单的,但是经过实践,发现,现实似乎与想象中不一样,由于摄像头拍到的数据,采用的是QZ(也就是CG框架)进行绘制,所以涉及到坐标系与frame...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 23:27:22    阅读次数:595
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