编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体。这是题目,我的程序不一定完全按照这个来。初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了。(一) 1 #include 2 #include 3 #define...
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2014-10-17 15:17:37
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题目链接:
huangjing
题意:给了三种操作
1:add(x,y)将这个点加入二维坐标系
2:remove(x,y)将这个点从二维坐标系移除。
3:find(x,y)就是找到在(x,y)右上方的第一个点。
思路:我们可以建立n个set以x为横坐标,那么我们这个题就转化为找一个最小的x是否存在满足条件,那么x一旦被找到,那么纵坐标就自然而然的找到了,当然更新操作就是对maxy的...
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2014-10-17 09:06:24
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CSS2/selector F匹配所有作为E元素子元素的F元素子元素选择器E:first-child匹配所有E元素,这个元素是其父级元素的第一个子元素:first-child伪类E:link E:visited匹配所有E元素,这个元素是超链接的源锚点,并且这个标签没有被访问(:link)或者已经被访...
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2014-10-16 13:42:42
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POJ3090_Visible Lattice Points【欧拉函数】
题目大意:现在有一个二维坐标系,只有离散的整数坐标上有点。
现在站在N点向周围看去。问能看到多少个点。
假如看到了(2,1),那么(2,1)后边的(4,2)(6,3)…就被挡住
看不到了。
考虑1*1的时候,有三个点(1,0)(1,1)(0,1)。
(1,0)和(0,1)关于(1,1)对称
再看2*2的时候,有个点(1,0)(1,1)(2,1)(0,1)(1,2)
(1,0)和(0,1)关于(1,1)对称
(2,1)和(1,2)关于(...
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2014-10-16 11:27:52
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(1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使...
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2014-10-16 01:57:01
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根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。
在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITabl...
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2014-10-15 16:44:41
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在Bi领域,cube是一个非常重要的概念,是多维立方体的简称,主要是用于支持联机分析应用(OLAP),为企业决策提供支持。Cube就像一个坐标系,每一个Dimension代表一个坐标系,要想得到一个一个点,就必须在每一个坐标轴上取得一个值,而这个点就是Cube中的Cell。如下图:Cube是联机分....
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2014-10-15 15:20:40
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题目1 : 焦距时间限制:2000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描写叙述一般来说,我们採用针孔相机模型,也就是觉得它用到的是小孔成像原理。在相机坐标系下,一般来说,我们用到的单位长度,不是“米”这种国际单位,而是相邻像素的长度。而焦距在相机坐标系中的大小,是在图像处理领域的一个很重要...
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2014-10-13 15:17:29
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1 Laplace算子的物理意义Laplace算子的定义为梯度的散度。在Cartesian坐标系下也可表示为:或者,它是Hessian矩阵的迹:以热传导方程为例,因为热流与温度的梯度成正比,那么温度的梯度的散度就是热量的损失率。由此可见,Laplace算子可用于表现由于物质分布不均引起的物质输送。2...
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2014-10-12 13:24:58
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题目链接:hdu 3642 Get The Treasury
题目大意:三维坐标系,给定若干的长方体,问说有多少位置被覆盖3次以上。
解题思路:扫描线,将第三维分离出来,就是普通的二维扫描线,然后对于每个节点要维护覆盖0,1,2,3以上这4种的覆盖面积。
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
co...
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2014-10-12 11:21:27
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