其实golang的工程管理还是挺简单的,完全使用目录结构还有package名来推导工程结构和构建顺序。当然,首先要说的是环境变量$GOPATH,项目构建全靠它。这么说吧,想要构建一个项目,就要将这个项目添加到$GOPATH中,多个项目用";"分隔。Golang项目目录下一般有三个子目录:src存放源...
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2014-10-26 11:40:51
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从上图及前面几图推导,lock代码并不影响(原因在dxlicenseprovider中自行分析)。于是破解代码如下。其实上面我们已经看到还有一种方式, string environmentVariable = Environment.GetEnvironmentVariable("TeamFound...
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2014-10-24 20:23:29
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偶数时,中位数之间的数都是可以的(包括中位数)
奇数时,一定是中位数
推导请找初中老师
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int box[1000000];
int main()
{
//freopen("in","r",stdin);
//freopen...
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2014-10-24 11:03:24
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字典(dictionary)是python中的一种非常灵活和强大的数据结构,可以完成很多操作。本文总结了一些除了基本的初始化、赋值、取值之外的常用的字典使用方法。
1. 使用dict创建字典的n种方法;
1.1 参数赋值;
1.2. 用可迭代对象为参数,且每一个迭代对象为(k, v)对
1.3. 字典推导式(dictionary comprehension)
2. 设置默认值
2.1. 已经知道key的情况下批量生成默认值
2.2. 事先不知道会有哪些key
3. pop方法
4. 遍历字典的n种方法...
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2014-10-23 22:46:40
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在数学中我们推导求点关于直线、平面对称点的公式。这里我将这些公式再次温习一下,并用opengl的矩阵变换实现这些对称变换。注:计算机图形学中对称变换也叫反射变换
1. 点关于直线对称的对称变换。
设二维空间中任一条直线l:y=mx+h,那么点P(x0,y0)关于l的对称点P'(x1,y1)的公式如下:
故变换矩阵为可看成先做缩放变换再做平移变换,然后再做整体缩放变换,矩阵如下:
...
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2014-10-23 16:16:34
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这题 蛮复杂的.我自己做的时候 无法处理完 最后一步公式的转换 后来看到别人说这是 费马小定理 与 欧拉函数的思想下的转换可是 我自己还推导不出来啊...首先 你要发现f[n]=a^x * b^y其实指数x 与 y是fib数列中的f[n-1]与f[n]项( n>=1 并且数列是0 1 1 2 3 5...
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2014-10-23 12:07:41
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hdu 5073 Galaxy (数学+推导)——black的专栏 —— waShaXiu...
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2014-10-23 09:34:50
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题目大意:数轴上有n个点,每个点重量1 ,可以移动其中k个点到任何位置, 使得题中式子的值最小
解题思路:选择保留区间长度为N - K的连续的数, 然后其余的K个数都移动到这N-K个数的中心。
那个式子其实表示的是方差,选择的点越密集,方差越小,所以选择连续的N-K个。其余的如果放到其他地方,肯定没有放到N-K的质心更优。
但这样每次枚举长度为N-K的区间,再计算相应的方差,复杂度为O(NK),会超时。所以通过数学推导变形,避免重复计算。具体如下:
第i个到第i+n-k-1个的
方差 = (Xi - X...
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2014-10-23 09:34:28
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对于函数模板,编译器利用调用中的函数实参来确定其函数模板,从函数实参来确定模板实参的过程就被叫做是模板实参推导。比如: 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 5 template 6 int compare(const T &v1, con.....
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2014-10-21 19:22:04
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1.坐标系 (1).Unity 世界空间坐标系为左手系,Y正向向上的左手系。这一点在需要从3ds max里导入模型到Unity时需要注意,3ds max使用的是以Z正向朝上的右手系。根据坐标系手系和坐标基朝向的不同,可以很容易推导出所需要做的坐标变换。 3DS Max -> Unity 的坐标变换....
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2014-10-21 00:50:27
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