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搜索关键字:opengl 三维编程基础 摄影机    ( 2924个结果
10分钟入门opengl投影变换推导(内含mathjax公式)
perspective projectiontitle: perspective projection tags: ["openGL", "Markdown", "mathjax"] notebook: notes --> 关于投影变换NDC我们先介绍一个概念,NDC(Normalized Devi...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:16:39    阅读次数:404
OpenGL学习笔记3 —— 绘制3D物体、鼠标交互、反向变换
/* reference http://nehe.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/*/#include // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include //这...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 19:55:22    阅读次数:365
OpenGL学习笔记2 —— 画立方体
#include // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。//>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 初始化void myInit(void){ glC...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 08:17:08    阅读次数:265
OpenGL学习笔记1 —— 画点
#include // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。//>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 初始化 void myInit(void) { g...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 09:15:02    阅读次数:291
OpenGL中的缓冲区
OpenGL中的缓冲区 颜色缓冲区          OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。          若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:54:02    阅读次数:309
【视频处理】YV12ToARGB
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1. 基于OpenGL的实现利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:20:55    阅读次数:518
WhyDX9:翻写D3D红龙书中的程序
之前写过一套学习OpenGL的框架:WhyGL,即然有了GL那也应该再写个学习D3D的框架:WhyDX9.两个程序的架构相同,然后这个程序是将D3D红龙那本书的DEMO翻写了一遍.先将可执行程序发一下,代码等整理后再发.使用说明:WhyDX9演示程序平台.exeWhyDX9.exe都可以运行程序,不...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:42:03    阅读次数:447
在3D空间中绘制四边形
在3D空间中绘制四边形 四边形 GL_QUADS          OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形。          注意,在使用四边形时,必需记住一个重要规则:一个四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形)。如图所示     四边形带 GL_QUAD_STRIP          该图元指定一个连...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 12:54:22    阅读次数:401
[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:44:53    阅读次数:886
拍摄AR场景技术实现(有关键源码)
AR场景往往给别人留下的印象深刻,如果模型做的炫丽一点,效果将会更好。那么如何保存这一美好的情景呢?这篇文章将教你如何实现AR场景的拍摄以及永久保存。 1、AR虚实融合场景图层的分析 一个简单的AR场景,在任何系统下的布局方式都不外乎上图所示的类型。本文以在Android系统下的增强现实为例。 虚实融合场景图层都是这种架构,GLSurfaceV...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 21:32:35    阅读次数:605
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