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搜索关键字:a 寻路算法    ( 107个结果
C#实现AStar寻路算法
AStar寻路算法是一种在一个静态路网中寻找最短路径的算法,也是在游戏开发中最常用到的寻路算法之一;最近刚好需要用到寻路算法,因此把自己的实现过程记录下来。 先直接上可视化之后的效果图,图中黑色方格代表障碍物,绿色的方格代表最终路线,红色方格为关闭列表,蓝色方格为开启列表;关于这一部分我会在稍后详细 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-31 22:20:06    阅读次数:232
游戏服务器优化
网络游戏服务器注意事项,优化措施1:IO操作是最大的性能消耗点,注意优化余地很大。2:算法数据结构。排序寻路算法的优化。list,vector,hashmap的选择。大数据寻址,不要考虑遍历,注意考虑hash.3:内存管理。重载new/delete,内存池,对象池的处理。4:数据的提前准备和即时计算 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-17 01:25:43    阅读次数:183
Unity专题_简单的寻路导航
Unity专题_导航寻路 前言:导航寻路(NavMesh)技术是一种系统内置的强大寻路算法系统,可以方便、快捷的开发出各种复杂应用,被大量应用于各种RPG、设计、动作、冒险等游戏中。 一.基本的导航寻路 我们会在本章模拟游戏开发过程中敌人的自动的寻路,绕过障碍,爬上与调下障碍物,按类别寻找属于自己的 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-11 18:47:18    阅读次数:956
转载《客户端程序员分级标准--有意思的东西》
说明:1、所谓“熟悉”,即应用本知识点成功编写实验性代码,并正确运行;2、高等级必须完全掌握低等级的所有技能;3、基于c++或c#语言,编程环境为vs2005+winxp;4、图形引擎基于dx和ogre;5、每周提交工作周报和下周简要任务计划,每个月向高层提交月报;6、美术制作工具主要为photos ...
分类:其他好文   时间:2017-10-12 16:15:03    阅读次数:169
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-17 01:26:01    阅读次数:277
A*寻路算法
java代码实现: ...
分类:编程语言   时间:2017-09-12 00:37:50    阅读次数:287
[转] A*寻路算法C++简单实现
参考文章: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm 这是英文原文《A*入门》,最经典的讲解,有demo演示 http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.ht ...
分类:编程语言   时间:2017-06-29 22:35:57    阅读次数:344
RTS寻路算法
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html https://www.zhihu.com/question/29885931 http://www.qbiao.com/17233.html http://blo ...
分类:编程语言   时间:2017-06-28 20:37:17    阅读次数:166
A*寻路算法的实现
我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图 1 ,绿色是 A ,红色是 B ,中间蓝色是墙。 我们把要搜寻的区域划分成了正方形的格子,目的是简化搜索区域,我们的搜索区域简化为了二维数组。数组的每一项代表一个格子,它的状态就是可走和不可走,通过计算出从 A 到 B需要走过 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-15 10:18:46    阅读次数:238
A*寻路算法
A*简单介绍图搜索技术在游戏编程中无处不在,不管什么游戏类型,图搜索方法不可避免成为游戏AI的基础。比方以下梦幻西游自己主动找人的功能A*搜寻算法就是图搜索算法的一种。俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径。求出最低通过成本的算法。经常使用于游戏中的NPC的移动计算。或线上游戏的BOT ...
分类:编程语言   时间:2017-06-03 22:37:08    阅读次数:230
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