在以太网中,如果某个CSMA/CD网络上的两台计算机在同时通信时会发生冲突,那么这个CSMA/CD网络就是一个冲突域(collision domain)。如果以太网中各个网段以集线器连接,因为不能避免冲突,所以它们仍然是一个冲突域。 ...
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2019-11-27 23:22:48
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原文:https://blog.csdn.net/Tencent_TEG/article/details/103021226 提到hash,相信大多数同学都不会陌生,之前很火现在也依旧很火的技术区块链背后的底层原理之一就是hash,下面就从hash算法的原理和实际应用等几个角度,对hash算法进行一 ...
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编程语言 时间:
2019-11-15 12:11:29
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within the customer engine ver. 4.19 base, I try to do the array bucket to handle all the overlap collision and somehow to overlapend and begin is inv ...
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2019-11-08 21:01:46
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1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面。 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有tilemap的图块都是同一个tag,用于判断是否落回地面。 2.出现的问题: 1. 当角色跳起来接触左右墙壁 ...
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移动开发 时间:
2019-11-06 00:52:57
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本篇文章主要讲述在Linux系统中apache服务的虚拟主机的搭建,希望对大家有所帮助!!!
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2019-10-31 01:05:19
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Hash Table,叫做哈希表,也叫做散列表。概念:通过某种对应关系h,使得每一个元素和储存位置一一对应。这种对应关系称为哈希函数。它最大的优点就是插入、搜索和删除得很快(O(1))。碰撞(Collision):不同的关键字对应同一个哈希地址解决碰撞的方法之一:chaining 拉链法(open ...
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2019-10-24 23:21:27
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代码地址 https://github.com/scutlzk/Collision-Free-Video-Synopsis-Incorporating-Object-Speed-and-Size-Changes-Code 论文地址 https://ieeexplore.ieee.org/docume ...
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2019-10-13 10:38:55
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, 时间倒流的实现大概思路就是在一个特定的时候每帧记录这个物体的Transform并存入数组中,再触发一个时间从数组最后一个往前设置Transform。 第一步首先我创建一个Actor类,并添加组件Cube(一个模型并把它设为根组件)和一个Box Collision(检测碰撞用的), Cube的碰撞 ...
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2019-08-27 19:02:40
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bin不动了,学学webWEB1,签到1f12,得到flag2,签到2给了输入窗口和密码,但输入后却显示错误,查看源码,发现对输入长度进行了限制,改下长度,得到flag3,md5 collision给了一段php,但我没有学过,经过百度,得知是考察PHP弱类型,$md51 == $md52处只要传人 ...
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2019-08-16 18:25:40
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BOX2D.Collision>>>碰撞,冲击包; b2AABB AABB坐标 b2OBB OBB坐标 b2ContactID 接触ID b2ContactPoint 接触点 b2ManifoldPoint 繁殖点 BOX2D.Collision.Shapes>>>碰撞形状形变包; b2Circle ...
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2019-08-08 11:41:30
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