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原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果。 /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling /// http://stackoverflow.com/questions/345838/ball-to-ball-collision... ...
2018-08-07 11:12:01 问题描述: 问题求解: 使用一个链表模拟栈,最后的状态一定是左侧全部是负值,表示的是向左飞行,右侧的全部是正值,表示的是向右飞行。 遍历整个数组,对于每个读到的数字,如果是正值则直接加入链表中,如果是负值,则需要判断链表中末尾的数字如果也是负值,则表示目前链表 ...
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2018-08-07 13:01:42
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U3D面试题大全 1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 两方都必须要有碰撞体,且一方要有刚体,但在发生碰撞的条件下,Collide碰撞器会生产 碰撞反弹的物理效果,但是(Trigger)触发器,在发生碰撞检测效果时,则会发生穿透效果, 设置触发器时,必须要将一 ...
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2018-07-22 17:00:19
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1)当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件 注:目标物体必须带有 Collider 组件。 2)碰撞事件监测方法 1.OnCollisionEnter(Collision) 当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次。 2.OnCollisionExit(Collision) 当碰撞 ...
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2018-07-19 21:23:05
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冲突域: 冲突域是一个以太网术语,指的是这样一种网络情形,即网段上的一台设备 发送分组时,该物理网段上的其他所有设备都必须债昕它。这很糟糕,因为如果同一个物理网段中的 两台设备同时传输数据,将发生冲突(即两台设备的数字信号将在线路上相互干扰),导致设备必须 在以后重传数据。冲突对网络性能有严重的负面 ...
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2018-07-16 18:02:57
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单一共享广播信道,如果两个或者两个以上结点同时传输,会互相干扰(interference) 冲突(collision):结点同时接收到两个或者多个信号→接收失败! MAC协议采用分布式算法决定结点如何共享信道,即决策结点何时可以传输数据。 其必须基于信道本身,通信信道共享协调信息。无带外信道用于协调 ...
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2018-07-12 13:10:23
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Prior to Java 8, HashMap and all other hash table based Map implementation classes in Java handle collision by chaining, i.e. they use linked list to ...
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2018-07-07 10:34:54
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一、网络配置解决克隆虚拟机网卡名非eth0的解决方案vim/etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules把NAME=eth0行删除#PCIdevice0x8086:0x100f(e1000)SUBSYSTEM=="net",ACTION=="add",DRIVERS=="?",ATTR{address}
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2018-07-02 15:34:02
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