Linux系统基础网络配置老鸟精华篇 原文:http://blog.51cto.com/oldboy/784625 对于linux高手看似简单的网络配置问题,也许要说出所以然来也并不轻松,因此仍然有太多的初学者徘徊在门外就不奇怪了,这里,老男孩老师花了一些时间总结了这个文档小结,也还不够完善,欢迎大 ...
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2018-01-21 17:41:45
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private async void TakeSnapShotButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { CameraCaptureUI ccu = new CameraCaptureUI(); ccu.PhotoSettings.Format ... ...
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2018-01-20 22:50:49
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什么是桥接? 桥接(Bridging),是指依据OSI网络模型的链路层的地址,对网络数据包进行转发的过程,工作在OSI的第二层。一般的交换机,网桥就有桥接作用。 一般的交换机,网桥就有桥接作用。就交换机来说,本身有一个端口与mac的映射表,通过这些,隔离了冲突域(collision)。 简单的说就是 ...
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2017-12-22 12:29:01
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We are given an array asteroids of integers representing asteroids in a row. For each asteroid, the absolute value represents its size, and the sign r ...
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2017-12-14 03:56:29
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1. 背景: 近期由于项目和个人学习得需求,开始接触到Cloudstack,虽然云计算概念在大学刚毕业的时候就已经略有耳闻,但是由于工作原因,也一直没有了解,下班后想自己折腾下cloudstack,便开始在虚拟机上开始研究; 2. 软件准备 1. Workstation 12.0 2. Centos ...
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2017-11-12 00:31:25
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1.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Say/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理 ...
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2017-11-06 19:17:47
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签到题: 右键查看源代码,得到flag md5 collision: 传入的a的md5值要为0e开头的,但不能是QNKCDZO,百度一个0e开头的md5 得到flag 签到2: 右键查看源代码 输入框允许的最大长度为10,口令的长度为11 使用hackbar post一下 得到flag 这题不是WE ...
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2017-11-04 00:15:42
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The task of this problem is simple: insert a sequence of distinct positive integers into a hash table, and output the positions of the input numbers. ...
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2017-10-28 13:42:32
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using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 忽略模型本身之间的碰撞 /// public class IgnoreInternalCollisions : MonoBehaviour { void Start () { Collider[... ...
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2017-10-24 16:12:43
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Java学习这么久,打算这几天回顾下java的基本知识点,首先是集合。 一、常用集合类关系图 Collection |___List 有序,可重复 |___ArrayList 底层数据结构是数组,增删慢,查询快;线程不安全,效率高 |___LinkedList 底层数据结构是链表,增删快,查询慢;线 ...
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2017-10-12 19:00:59
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