// XMLHelper.h
class lua_State;
// register parser functions to lua
void RegisterLuaXML(lua_State *L);
//XMLHelper.cpp
#include "tinyxml.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#i...
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2015-07-19 10:17:19
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Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的...
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2015-05-05 21:16:57
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2015-05-05 20:00:39
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Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development ...
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2015-05-05 19:37:45
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查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境,我们完美的在新建项目中完成了绑定需要的环境,接下来才是最关健的一步。绑定自定义C++类至Lua。...
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2015-03-17 12:24:23
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在《【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建》中,为何最后一步是在Quick引擎中去完成绑定C++至Lua的脚本呢?...
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2015-03-13 10:55:43
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Quick Cocos2d-x 3.3 自定义C++绑定至Lua全系列教程。...
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2015-03-12 17:13:24
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打算新项目转到cocos2dx v3上了,下载代码浏览过后发现改动真是非常大,结构性调整很多。比如tolua绑定这一块,就几乎全翻新了。胶水代码的生成,改成了全自动式的,通过clang来分析c++代码,可以准确的知道每一个类、函数、参数的信息,再也不用手动写pkg文件了。运行期对象管理这块,似乎也有...
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2015-02-18 22:04:33
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2015.1.29 wqchen.转载请注明出处http://www.cnblogs.com/wqchen/ 本文主要探讨c++的类对象和lua脚本的绑定使用,读者需要有一定的lua以及lua的c api接口知识:)。 如果你使用过c/c++和lua混合编程,那么肯定会熟悉宿主(c/c++)与脚本....
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2015-01-30 06:34:39
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描述:按照readme中的文档操作报错,提示python2.7没有安装,但是确实已经安装了,而且也设置环境变量成功了。解决:在D盘新建register.py的文件,内容如下:# # script to register Python 2.0 or later for use with win32.....
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2015-01-14 21:16:28
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