1.1 HLOD System简介 首先,HLOD System主要的目标是为了减少Draw Call。然后,进行更多的Batch批处理,从而大大提高渲染性能,减少面数和纹理,这样我们相应地节省了内存,并提升了加载时间。 HLOD System只针对当前所在的地方进行加载,它会流式加载网格和纹理,在 ...
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2021-02-19 13:18:05
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IfcBinary是一种定义的简单数据类型BINARY,可用于对二进制数据(如嵌入的纹理)进行编码。 注意:引入此类型是为了保持与所有本机类型的一致性。未来的IFC版本可能会在IfcSimpleValue中支持此数据类型,以便在特性集上使用。 类型:二进制 IFC4 ADD1中的历史记录新类型(修改 ...
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2021-02-15 11:54:43
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最近很多人说,Android越来越不好找工作了,学习NDK开发会不会好点,今天就聊聊这个问题。是否应该选择学NDK? 1.哪些场景下要用到NDK开发? 跨平台的库,如FFmpeg, skip,weex, 加固,防逆向 签名校验 图片压缩 音视频解码 OpenGL ES 高级特效 热修复 andfix ...
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移动开发 时间:
2021-01-29 11:46:18
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处理旋转有三种方式:矩阵、欧拉角、四元数。之间的优缺点,末尾讨论,先上实现的欧拉角源码, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// EulerAng ...
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2021-01-22 12:23:04
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配置VisualStudio2019的OpenGL开发环境 首先准备以下文件,这些都能在LearnOpenGL CN得到,我放在了我自己的图形程序的目录下的library目录中 接下来使用vs2019创建C++项目,空项目即可,然后新建一个源文件,选中项目右键属性,打开如下面板,只需要修改红框中的条 ...
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2021-01-22 12:22:37
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Art Text 4 for mac是适合所有人的平面设计软件。Art Text mac是专为字体,排版,文本模型和各种艺术文字效果而调整的图形设计软件。提供各种各样的随时可用的样式和材料,纹理,图标,字体和背景的选择,特殊设计的效果和形状转换,Art Text保证徽章,徽标,卡片,传单和演示文稿的 ...
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2021-01-21 10:40:40
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一、VMware简介 VMware Workstation Pro 是业界标准的桌面 Hypervisor,用于在 Linux 或 Windows PC 上运行虚拟机。 Workstation 16 Pro 基于行业定义的技术,在以下方面实现了改进:DirectX 11 和 OpenGL 4.1 3 ...
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系统相关 时间:
2021-01-19 11:42:01
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phpstorm.exe.vmoptions 先把内存限制调整: -Xms256m -Xmx2048m -XX:MaxPermSize=350m 再设JAVA虚拟机参数: 追加下面代码: -Dawt.usesystemAAFontSettings=lcd -Dawt.java2d.opengl=tr ...
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2020-12-29 11:45:53
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将线条包覆到模型(wrap curve to shape,可阅读我写的高级算法模型包覆算法)或计算铣削等路径时,一般会先获取模型的网格数据,而网格精度和质量会影响计算结果。 不管是opengl、OpenCASCADE,还是vtk等等,显示原理都是将原始曲面离散成很多的三角面进行显示,三角网格越密越顺 ...
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2020-12-25 11:52:07
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抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。 锯齿边(Jagged E ...
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2020-12-15 12:09:24
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