使用OpengLES显示文字对opengles初学者来说,可谓一个不大不小的麻烦。有人是利用了OpenglESAPI封装了一些dll库来实现,例如glfont,不过用起来就像浮云,很不灵活。这里简单描述下,我在wince上实现opengles显示文字的思路。显示文字的实质其实也就是显示一张纹理,显示一个纹..
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2016-07-21 20:14:33
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本人学的OpenGL ES 都是从http://edu.csdn.net/lecturer/440 地方学的!喜欢的支持一下
{拾取
1:给碰撞的物体整个盒子-->包围盒AxisAlignedBox(别名aabb)
2:用射线与盒子相交 ray.intersects(盒子)
3:加过程
}
1:给碰撞的物体整个盒子-->包围盒AxisAlignedBox(别名aabb)
//轴向包围盒...
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2016-06-24 10:57:55
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RectShader
RectWin 窗口
-- RectShader
#include
#include
typedef int uniform;
typedef int attribute;
typedef int location;
class ShaderId
{
public:
ShaderId(){id=-1;};
publi...
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2016-05-27 12:36:47
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OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是: 顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。 ...
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2016-05-21 12:53:19
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本篇通过一个AGLKView的示例来深入了解一下上篇中GLKView的工作原理,目的是为了消除GLKView、Core Animation、OpenGLES间交互的神秘感;
本例位于,建议将例子下下来,边看本文解析,边自己实现该例子;+ (Class)layerClass
{
return [CAEAGLLayer class];
}每个UIView都有一个相关联的Core Animatio...
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2016-05-07 06:54:31
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<!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?--> http://imgtec.eetrend.com/blog/3912 http://blog.csdn.net/zj8792612/article/details/1611614 ...
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2016-05-05 11:01:32
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关于透明,OpenGL/ES 中可以通过 blend (混色) 来简单实现,混色的基本原理就是把要绘制的物体的颜色与屏幕上已经绘制好的颜色以一定比例来混合,最后的颜色看上去就像半透明一样。要使用混合先要通过 glEnable 函数来启用1 glEnable(GL10.GL_BLEND);然后通过 g ...
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2016-04-18 20:30:16
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glctx.ClearColor 的参数信息如下: // ClearColor specifies the RGBA values used to clear color buffers. // // http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/htm... ...
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2016-04-10 18:07:23
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【转】emulator: ERROR: Could not load OpenGLES emulation library: lib64OpenglRender.so Suppose the tools folder is ~/Software/android-sdk-linux/tools In ...
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2016-04-03 00:23:49
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<!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?--> Flat coloring(单色) 是通知OpenGL使用单一的颜色来渲染,OpenGL将一直使用指定的颜色来渲染直到你指定其它的颜色。 指定颜色的方法为 public abstr ...
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2016-03-24 16:18:34
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