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搜索关键字:opengles    ( 90个结果
OpenGLES入门笔记四
一、编译Vertex Shaders和Fragment Shaders 目前为止,xcode仅仅会把这个两个文件(simple.vertsh和simple.fragsh)copy到application bundle中。我们还需要在运行编译和运行这些Shaders。 你会很诧异,为什么要在app.....
分类:其他好文   时间:2016-01-01 22:45:19    阅读次数:190
Cocos2D-Android-1之源码详解:8.DrawPrimitivesTest
packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.interval.CCRotateBy;importorg.cocos2d.config.ccMacros;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;importorg.cocos2d.layers.CCScene;importorg.cocos2d.menus.CCMenu;importor..
分类:移动开发   时间:2015-12-13 23:50:20    阅读次数:355
Cocos2D-Android-1之源码详解:22.TileMapTest
packageorg.cocos2d.tests;importjava.util.HashMap;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.action..
分类:移动开发   时间:2015-12-11 06:58:10    阅读次数:228
Cocos2D-Android-1之源码详解:4.AtlasTest
packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;importor..
分类:移动开发   时间:2015-12-09 19:59:56    阅读次数:261
Cocos2D-Android-1之源码详解:3.ActionsTest
packageorg.cocos2d.tests;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.base.CCFollow;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;import..
分类:移动开发   时间:2015-12-09 07:26:29    阅读次数:291
iOS技术面试07:第三方框架
1ios框架分为:cocoaTouch:UIKit、Foundation、附属框架Media:OpenGLES、EAGL、Quartz、CoreAnimation、CoreAudio、 OpenAudioLibrary、MediaPlayerCoreServices:AddressBook、Core...
分类:移动开发   时间:2015-12-08 23:59:36    阅读次数:359
OpenGL ES之glUniform函数
函数名:glUniform功能:为当前程序对象指定Uniform变量的值。(译者注:注意,由于OpenGLES由C语言编写,但是C语言不支持函数的重载,所以会有很多名字相同后缀不同的函数版本存在。其中函数名中包含数字(1、2、3、4)表示接受这个数字个用于更改uniform变量的值,i表示32位整形...
分类:其他好文   时间:2015-11-02 17:03:24    阅读次数:148
UIKit,Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架
iOS的主要框架介绍框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。 IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架。要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它。许多应用程序都使用了如Fou...
分类:其他好文   时间:2015-10-26 22:11:34    阅读次数:226
Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)
Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGLES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要..
分类:其他好文   时间:2015-08-27 00:47:11    阅读次数:238
VLC集成指南
添加libMobileVLCKit 添加库 libstdc++ libiconv libbz2 Security QuartzCore CoreText CFnetWork OpenGLES AudioToolbox 修改C++编译器为stdC++ ? 添加引用路径HeaderSearch Paths   为/Users/fq/Desktop/VLCDemo/VLCDem...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 19:32:26    阅读次数:120
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