cesium中支持载入3D模型,不过只支持gltf格式。gltf是khronos组织(起草OpenGL标准的那家)定义的一种交换格式,用于互联网或移动设备上展现3d内容,充分支持opengl,webgl,opengles图形加速标准。 在用cesium的过程中难免需要导入建好的obj或dae模型,这 ...
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2017-12-28 17:18:41
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开发框架介绍请參见:Opengl ES NDK实例开发之中的一个:搭建开发框架 本章在第三章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之三:多边形的旋转)的基础上演示怎样使用纹理贴图,分别实现了三角形纹理贴图和正方形纹理贴图。 【实例解说】 OpenglES要求生成纹理的图片长宽为2的n次方。支持 ...
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2017-08-04 16:12:09
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导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程。由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成。 Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings…,在弹出的 Build Setting ...
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2016-12-19 18:57:57
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给图片增加滤镜有这两种方式: CoreImage / openGLES 下面先说明如何使用CoreImage给图片添加滤镜, 主要为以下步骤: #1.导入CIImage格式的原始图片 #2.创建CIFilter滤镜 #3.用CIContext将滤镜中的图片渲染出来 #4.导出渲染后的图片 参考代码: ...
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2016-10-29 21:37:45
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在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为: 1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的; 2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事; 3.OpenGLES是An ...
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2016-10-10 23:10:53
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1.环境配置 2.导入依赖库: CoreLocation.framework、QuartzCore.framework、OpenGLES.framework、SystemConfiguration.framework、CoreGraphics.framework、Security.framework ...
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2016-08-24 15:50:23
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http://blog.csdn.net/fernandowei/article/details/52179631 目前大多数iOS端的视频渲染都使用OpenGLES,但如果仅仅为了渲染而不做其他的例如美颜等效果,其实可以使用iOS8.0新出的AVSampleBufferDisplayLayer。对 ...
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2016-08-23 16:40:35
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WINCE系统上开发OpenGL程序需具备以下条件:1.处理器的支持,嵌入式处理器需支持3D加速渲染(测试使用的是Telichips8901);2.WINCE内核的支持,定制内核时需添加OpenGLES相关组件。以下是具体的参考代码:[cpp]viewplaincopy/***********************************************..