题目描述 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 (0,0)(0,0) 处,每次 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax^2+bxy=ax2+bx 的曲线,其中 a,ba,b 是 指定的参数,且必须满足 a in ...
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2018-09-29 17:42:07
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一.在测试过程中总共发现了多少Bug? 1.音效组件丢失bug 2.敌机无法显示bug 3.子弹错位bug 4.敌机无法越界bug 5.古迹探险的bug 视频连接 6.愤怒的小鸟的bug 视频连接 前四个和第六个bug是可以修复的bug并且已经修复好了,第五个也是可以修复的我们准备在下个版本中进行修 ...
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2018-06-25 20:18:58
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世上美丽的情诗有很多很多,但是最幸福的一定是这一句——执子之手,与子偕老。 因为有亲情的牵绊,一旦失去就会痛。 只想在你的世界称王。 不管是过去还是未来,我都希望你的时间为我停止。 我贪得无厌,想得到你的全部。 在所有物是人非的景色里,我最喜欢你。 我在冬尽外,祈你沐艳阳。 聚散随意,像红尘来去。 ...
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2018-06-23 22:35:20
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分析 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, 小鸟们的飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 的曲线,其中 a, b 是Kiana指定的参数,且必须 满足 a ...
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2018-05-21 14:39:32
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HTML5游戏开发进阶指南介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及 ...
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2018-04-24 00:16:10
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一眼n<=18状压dp……方程什么的都很显然,枚举两只小鸟,再将这条抛物线上的小鸟抓出来就好啦。只是这样O(n^3)的dp必然是要TLE的,我一开始这样交上去显然跑得巨慢无比,后来转念一想:面对一个崭新的情况的时候,只有搭配的优劣之分,没有先后的区别,所以最外面的一层可以直接去掉,变成O(n^2)的 ...
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2018-02-23 00:20:57
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一、概述 物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应的引擎,通过ballence、愤怒的小鸟等理解。Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在计算物理学 ...
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编程语言 时间:
2018-01-06 14:27:50
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题目大意: 平面直角坐标系的第一象限有n(n<=18)个点,你可以每次给出一个形如y=ax^2+bx的函数把经过这条函数的点消掉,问消掉所有的点至少要多少函数? 思路: 枚举每两个点对,可以唯一确定一条函数,再枚举第三个点,判断一下是否会经过这条函数。 状态压缩一下记录每条函数能消掉那些点。 然后就 ...
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2017-11-04 20:51:15
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【题意】Universal Online Judge 【算法】状态压缩型DP 【题解】看数据范围大概能猜到是状压了。 根据三点确定一条抛物线,枚举两个点之间的抛物线,再枚举有多少点在抛物线上(压缩为状态c[]),这样预处理出至多n*n/2+n条抛物线。(注意加上只经过一点的抛物线) 然后f[i]表示 ...
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2017-11-02 21:08:49
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看了题解之后知道,是状压dp。 一、首先预处理一个$2^n$次方的fpow[]数组 二、然后预处理一个sta[i][j],表示经过O,i,j三点的那条抛物线经过的所有的点的状态,处理时要注意: 1、抛物线的$a$值大于等于0的要剔除 2、横坐标相同的两点不可能在同一条抛物线上 3、注意精度处理完后就 ...
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2017-10-29 12:55:49
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