转自 http://blog.csdn.net/qq_34134078/article/details/51772568 个人总结的UGUI学习知识要点思维导图,四张部分图及最后一张整体图 1.UI基础 2.UI布局 3.UI组件 4.UI事件 5.整体图 ...
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2016-09-08 14:29:08
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制作一个类似与这种格式的菜单,可以伸缩滑动的。今天正好项目需要用到类似功能,所以尝试了一下,做出如下的效果虽然只是一个思路,但是可以扩展。声明一个object物体,为but,通过GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition,将其赋值移动到目标位置下面是 ...
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2016-09-05 21:05:59
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判断鼠标是否点击在UGUI上 方法来自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327 ...
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2016-09-01 01:55:04
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创建一个UI控件。 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏。给按钮Button绑定一个脚本。 将Panel初始化设置为隐藏。就可以实现了。 ...
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2016-08-24 13:04:54
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UGUI 提供了一个检测是否点击在UI上的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); 但是该方法在PC上检测正常,结果拿到Android真机测试上,永远检测不到。 在网上找了一些大神的解决方案 使用如下 ...
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2016-08-23 20:25:56
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一.首先点击UI创建两个Image,将Image的SourceImage改成自己想要的Texture即可,然后在Canvas下创建一空物体,将两个Image放在空物体下作为他的子对象;然后为可以拖动的Image编写脚本,脚本如下:(有注释,就不多说了)usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingUnit..
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2016-08-21 17:03:32
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UGUI技术之Canvas-画布使用_Unity3D开发_蓝鸥文/宋小波啊(作者)Unity中有一个能够直观并且快速构建用户界面的UI系统,我们叫它uGUI。uGUI在uGUI中,Canvas是一个挂载了Canvas组件的游戏对象,它划定了一个区域,用来容纳所有的UI元素,并且这些UI元素必须是Canvas的子对象。..
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2016-08-19 13:21:25
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关于ugui的scrollview 在ugui里面创建scrollview,文件结构将如图所示 Viewpoint表示可见区域 Content 表示范围大小,有时候,你发现scollview无法滑动,是因为content区域太小了 Layout group一般挂在content组件上,可以让元素自动 ...
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2016-08-10 18:49:41
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在u3d5.x中,使用ugui作为默认的界面系统,但控件实在太少,很多需求都不能满足,比如弹出菜单(PopupMenu) 我也懒得去网上找现成的实现,再加上现有代码已经有很多有关列表控件的功能,不想再重新动这些代码。 所以自己实现一个,目前先只实现核心、搭建控件相关类的骨干,后期再慢慢丰富和做的更花 ...
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2016-08-03 00:07:29
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U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - Layout和文字适配 ...
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2016-07-24 16:21:33
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