事实上在开发过程中已经很少用GUI创建UI控件啦!(自从Unity4.6开始,Unity自带了可视化的UGUI) 但是,作为陪伴了Unity这么多年的好伙伴,同时也为了应景“系统学习”这四个字,本菜鸟决定花2--3个篇幅去 微微回顾一下关于GUI的知识点 ...
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2016-11-09 22:52:38
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思路是NGUI的监听方法方便在代码中添加监听: ...
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2016-11-02 14:08:27
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本文首发蛮牛,次发博客园。接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答 写在最前,时光煮雨,为了怀念 以下引用曾今读过的一些教程文章 其实这3种动画都有它特定的使用场合。 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖 ...
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编程语言 时间:
2016-10-27 09:54:16
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背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: 效果如下(由于效果基本相似,接上一篇的 ...
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移动开发 时间:
2016-10-26 09:33:24
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今天组长让我写一个界面,其中用到了下拉条,我的印象还停留在以前的NGUI有现成的组件,但是uGUI没有的那阶段,组长跟我说uGUI现在也有了,研究了一下,发现real方便哦,今天就来简单说一下用法吧。 Dropdow Dropdow 用法也就是点开会有一个下拉列表,选中的可以显示。那么第一个问题来了 ...
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编程语言 时间:
2016-10-26 00:07:11
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274
背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文的由来。 诚然,现在已经不是Unity3D发展的黄金期了,很多知识点已经有很多朋友总结分享了, ...
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移动开发 时间:
2016-10-24 13:57:35
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在选择方法的时候注意,选择最上面的动态参数的方法。 ...
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2016-10-21 13:00:06
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Gvr的一个视选等待时间的例子,这里我想达到让视选等待几秒的作用,通过UGUI显示一个Load图标,类似于技能的冷缩倒计时,当计时完成的时候,才触发一定的事件,达到视选等待数秒的交互效果。 这里是image上组件的设置 ...
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其他好文 时间:
2016-10-13 21:31:05
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很多Unity3D项目都使用了UGUI,但并不是所有人都研究过它的内部结构。由于准备定制自己的UI,不弄明白它内部的机制有点说不过去呢。这篇文章主要分析一下它的事件体系结构,以及点击事件的逻辑流程。
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编程语言 时间:
2016-10-10 21:10:42
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246