比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...
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2016-07-22 18:43:44
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本文固定链接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4549354.html ...
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2016-07-19 15:25:28
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我的Unity版本:5.3.5f1 直接说正事 Unity的Text组件,想实现代码拿到一段话,在前面加个缩进,让之后的字符依次后移。 有人觉得很简单,然后就这样写了: 但是尝试过的人就会发现,如果用代码在最前面加空格或者其他制表符,会导致直接换行,而不是我们预期的效果。 不知道这是不是BUG了,我 ...
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2016-07-12 17:33:33
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在Editor下监听按键有以下几种方式: api参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html 详见:http://answers.unity3d.com/questions/381630/listen-f ...
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2016-07-12 13:58:22
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本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Thanks! 需求: 1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新。 2.管理器控制面板的 ...
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2016-07-09 01:59:00
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Project 说明:Content(GameObject)为text的父物体,text用于显示文本内容。ScrollBar为滚动条。 实现效果: Hierarchy: Inspector: 步骤: 1:GameObject新命名为Content,添加Text用于显示文本内容,ScrollBar的设 ...
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2016-07-06 18:03:14
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一:(碰撞体)触发信息检测: 发生碰撞的两个物体应满足的条件: NO1:两物体都应该有碰撞体 NO2:其中一个带刚体; NO3:检测触发信息的脚本需绑定在带刚体的物体上 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞 ...
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2016-06-30 12:45:58
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首先,scrollView 根据需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滚动,vertical代表竖直方向。 MovementType 移动模式 Inertia 鼠标放下后还可以动一点点。 scrollbar可以根据需要的自定义,也可以不要。 然后,在content里面加入GridLayO ...
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2016-06-28 20:19:11
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http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 孙广东 2015.7.14 总体感觉, 新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动, 至少相对于 UGUI推出而言, 但是官方论坛依然和 UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子。 其中包括很 ...
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2016-06-24 17:33:14
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1 void Update () { 2 //判断鼠标左键是否按下其没有按下UGUI物体 3 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { 4 //获取由主摄像机位置到鼠标点击 ...
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2016-06-17 16:50:07
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