privateIEnumeratorRefreshProcess(Vector2worldPosition)
{
this.Renders();
yieldreturnnull;
yieldreturnnull;
mRootWidth=(mRootasRectTransform).rect.width;
mrootHeigh=(mRootasRectTransform).rect.height;
mRoot.gameObject.SetActive(false);
this.SelfAdaption(worl..
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2016-04-23 07:49:35
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实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代码如下: 主要实现了两个接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,监测按下和抬起事件。 ...
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2016-04-20 13:25:56
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文章末尾有小地图制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下载地址,使用Unity3d5.3.4f1制作一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为Orthographic,调整size到合适大小二、创建RendererTexture重命..
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2016-04-11 18:59:42
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在经过几天的UNITY UGUI的学习后,在查阅相关资料时发现很多NGUI的东西,后发现ngui是ugui的老一辈,而ugui与ngui有什么不一样呢? ugui与ngui区别 uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而N ...
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2016-04-10 00:51:07
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166
DOTweenAnimation脚本: Loops循环:-1时即永久循环播放。 Loops Type 是选择播放模式。 Ease属性里有很多,暂时只知道Linear的效果,其他有待单独写. ID下面可以选择移动动画模式:TO or From.
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2016-03-22 19:00:32
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unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本。其Movement Type一共3个选项。Elastic就是弹簧效果。 viewport含有Mask脚本。 Content如果需要实现根据内容自适应高度就要添加Con
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2016-03-22 17:29:29
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工作中经常需要用到Grid,动态添加物体时,就需要动态改变Grid大小。直接写好脚本,以后COPY。 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System; public class Colve_Up
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2016-03-16 07:04:05
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估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image 运行之后日志输出:
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2016-03-13 23:49:06
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Unity暂时没有单独给UGUI提供动画系统,用官方的动画系统也能做只是比较麻烦,所以我们有很多选择了。
1.修改NGUI的UITweener在用UGUI上,轻量级动画系统。
2.使用第三方插件入iTween,DoTween,HOTween等。
发现DoTween不错,就试试了。
先来看效果图:
这里用到了位置,旋转,缩放,颜色四个最主要的动画效果,暂时简单写一个例子,以便以后使用时查阅。
下载地址和详细使用说明如下。...
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2016-03-07 12:15:31
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