最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个。遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制。不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算。(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进一下)下边是....
分类:
编程语言 时间:
2015-12-22 21:27:13
阅读次数:
857
学习笔记,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。1创建cube2创建脚本RotateSelf.cs,并赋值给cube‘using UnityEngine;using System.Collections;public class RotateSelf : MonoBehaviour { ...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-21 19:49:42
阅读次数:
165
学习笔记,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。如图1创建Image1作为背景2创建创建image2作为标题背景3创建text1作为标题,设置居中4创建text2作为文本内容5创建滚动框: 1创建image3,大小与text2大小一致, 2然后增加滚动功能Scroll Rext,把text.....
分类:
其他好文 时间:
2015-12-21 17:38:41
阅读次数:
160
学习笔记,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。案例说明搭建如上图UI1创建button2创建toggle3创建滑动条:滚动条:为什么要给前置背景和滑动块父物体呢?因为他们的相对坐标不一样,为了统一坐标
分类:
其他好文 时间:
2015-12-21 15:59:35
阅读次数:
130
学习笔记,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。UGUI优势1:使用Unity自身的Animation做UGUI的动画系统,可以使用粒子效果2:引用锚点概念使屏幕自适应更加简单3:UGUI的深度处理:以精灵在“层级试图”的父对象中上下循序,决定其是否被“覆盖”的顺序,无需人工进行“层的设定”4...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-21 14:11:56
阅读次数:
142
=。= 最近负责道具背包系统开发, 主程非要把滚动视图制作成无限滚动这样的话可以节约内存, 其实我想说的是没必要这么恐惧内存,但是需求来了还是照着制作一个,每次滚动的时候刷新对应单元格数据即可. 效果图: 核心代码: using UnityEngine; using System.Collectio...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-18 12:58:54
阅读次数:
2225
UGUI RectTransform,Unity RectTransform ,RectTransform anchoredPosition, RectTransform anchorMax,RectTransform anchorMin,RectTransform offsetMax,offset...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-17 00:37:57
阅读次数:
817
如果想用代码实现与下面面板相同的功能试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化:所以说明二者是一回事儿。因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员即可。
分类:
编程语言 时间:
2015-12-11 01:20:49
阅读次数:
250
一.写在前面按国际惯例,先来讲一讲怎么涉及到这里了.我希望一个UI模块在Awake场景加载之后就可以通过回调来响应服务器消息,但是因为这个模块在场景加载的时候并不会被激活,所以需要将事件的订阅提前到该模块被加载之前,这就让我想起来了UGUI的Button的onClick事件,既然如此那就让我们一起来...
分类:
编程语言 时间:
2015-11-23 18:38:03
阅读次数:
253