Anchor Presets使用演示样品物业watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTXJfQUhhbw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Cente...
分类:
编程语言 时间:
2015-10-26 13:38:08
阅读次数:
241
最近在开发一款功夫猫游戏,本来使用Unity Sprite制作,但是发现Sprite对各种分辨率不支持. 看着游戏很简单就使用UGUI制作,在中途发现有很多帧动画播放,使用了Animation调整使用多了的确很不方便. 于是改成脚本来控制Sprite帧动画切换,慢慢开始形成了写一个插件来调整. 写了...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-22 06:47:03
阅读次数:
1420
在UGUI中,不能在代码中直接指定当前对象的目标精灵,所以要采用另外一种方法.方法就是通过在Resources文件夹中新建Prefab,然后去访问Prefab的精灵. GameObject obj = Resources.Load(AssetPath + info.HeadPortrait); .....
分类:
其他好文 时间:
2015-10-16 15:01:53
阅读次数:
189
妈天,我这弄个服务器的列表ui弄了一天多今天长得最重要的教训就是一定要查官方手册。点击组件旁边的小书就行。不是别的,就是滑动。但好在总算是想出办法来了首先,这是个滑动区域,把图中的深色区域作为父区域,创建image,然后将所有的列表grid(空gameobject)添加为子节点,在image中添加s...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-12 00:25:54
阅读次数:
288
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vi4y.htmlUnity暂时没有单独给UGUI提供动画系统,用官方的动画系统也能做只是比较麻烦,所以我们有很多选择了。1.修改NGUI的UITweener在用UGUI上,轻量级动画系统。2.使用第三方...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-10 21:28:06
阅读次数:
201
实现方式1、引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems2、为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 1 using UnityEngine; 2 using System.Collect.....
分类:
其他好文 时间:
2015-10-06 20:44:55
阅读次数:
1029
为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了?我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过。我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游一般都没什么复杂的界面,我也是很轻松花一天就把界面搭载好了,看起来好挺...
分类:
编程语言 时间:
2015-10-04 15:55:28
阅读次数:
2078