??大家好,我是太阳广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my3、Visual Comp....
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2015-09-17 14:58:33
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358
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class TouchRayT...
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2015-09-09 17:38:20
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本人在做线上与线下Unity教学中,经常遇到一些常见的疑问,为了更好的快速进行答复,我平时注意收集了一些典型的错误与疑问,且附有个人解答,供大家交流之用。不足之处,请大家指明。如果后期总结的易错误点,量比较大时我会进行分类处理,更加方便大家查询。1:Ngui和UGUI用..
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2015-09-04 22:39:02
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学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条。搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。背景:官方Demo恶魔射...
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2015-08-31 16:53:57
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UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧 UGUI进行简单的移动,放大,...
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2015-08-14 01:04:16
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432
UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧 UGUI进行简单的移动,放大,...
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2015-08-13 19:42:37
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Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。
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2015-08-12 16:44:41
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要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthographic相机。Render Camera的Culling Mask设置为UI。为了保证UI的渲染在最前...
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2015-08-12 16:11:18
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孙广东 2015.8.10 基于Unity5.2版本1、UIButton 单独可使用 这个脚本可以 提供外部监听按下/点击/释放的3个事件(参数附带着数据)。 源官方Button只有 点击事件using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace UnityEngine.UI.Extens...
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2015-08-12 10:16:25
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错误写法: Colorcolor=m_text.GetComponent().color;ColorstartColor=newColor(color.r,color.g,color.b,0f);ColorendColor=newColor(color.r,color.g,color.b,1...
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2015-08-10 21:45:04
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188