原文 Unity New GUI Tutorial – Part 1Unity New GUI Tutorial- Part 2Unity New GUI Tutorial – Part 3大家可以看看他的游戏源代码,然后了解一下新UI的使用。 介绍的很详细:需要指出的 UI的动画都是使用 Animator\Animation组件实现,在实际的项目开发中,会使用Dotween\ Dftwee...
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2015-07-12 11:17:14
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evensystem firstselet 默认选中一个物体 拖动进去
send navegation envents 导航 键盘上下左右自动选中
trag teshold 最小拖动 有效
EventSystemTest
public class EventSystemTest:mon...
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2015-07-11 12:12:01
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其实熟悉NGUI的人,应该知道 实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是很方便的,因为父对象 的 改变会自动影响到子对象。 比如 UIWidget、UIPanel等组件都有 Alpha属性,在Inspector面板上可以直接设置拖拽的改变看看。 确实如此。但是到UGUI呢,没有这么方便。 需要熟悉一下 组件的内部和继承关系了!UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,C...
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2015-07-10 11:33:13
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这个插件自从项目开始就一直在使用,很方便,功能也很理想。我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了, 只要我们为 Sprite设置好 Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了, Un...
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2015-07-09 09:42:06
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把之前做的UI界面修改成 Screen Space-Camera模式之后,发现很多 Clone 出来的按钮都变成了模糊一片,检查发现按钮的 Scale 都变成了 64 !...
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2015-07-08 22:38:54
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背包管理格子管理物品管理物品信息管理一个简易的背包功能,应该分为3个部分,分别是 背包管理,格子,物品。class Inventory - 这个类主要用来 管理 整个背包,包括 物品的整理,拾取,丢弃,等功能class Inventory_Grid - 这个类 主要 用来 存放格子的信息,如 放置的...
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2015-07-08 12:26:11
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D:\Program Files\Unity5\Editor\Data\Documentation\en\Manual\class-TextureImporter.htmlSprite (2D and UI)选择导入到Unity中的Texture纹理。在Inspector面板上显示的要进行设置的 ImportSetting选项。如果你的纹理将在2D游戏(或者UGUI界面)中使用作为一个Sprite...
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2015-07-08 11:03:56
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本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。
包含点击和拖拽两种逻辑,先献上源代码,工程和分析稍后补充。...
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2015-07-03 23:34:40
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随着 unity3d 4.6 ~ 5.x + 新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。 RectTransformUnity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制。RectTransform 继承于 Tra...
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2015-06-29 22:21:35
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