孙广东 2015.5.27转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717要实现下面的效果:、其实主要是要标识一些比较特殊的对象(或者是具有特殊组件的对象)实现方式就是监听Unity的一些事件被 EditorApplication.hierarchyWindowChanged += HierarchyWindowChanged; EditorApplicatio...
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2015-05-27 10:04:51
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孙广东 2015.5.26我们 游戏完全使用UGUI来工作,所以游戏中的很多元素都是UGUI的 Game Canvas画布设置为;World Space , 主要也是为了以后一下牛叉的效果还有一个UI Canvas画布设置为;Screen Space - Overlay 就是这些元素会在最前方,在屏幕上的。还有一组是:Spines Layer, 主要是放着spine制作的角色2种解决方案:第一种是...
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2015-05-26 10:49:47
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按钮事件添加方法3个例子Eg1:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Events;//引用事件命名空间using UnityEngine.UI;//引用UI命名空间public class Test : MonoB...
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2015-05-23 21:16:25
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孙广东 2015.5.21最近在做2D游戏, UGUI、U5是未来,所以直接使用了这两个。没有UGUI的时候,开发2D游戏的一个选择就是使用:NGUI插件,当然还有其他的选择了UGUI 产生和NGUI有很大的关系。作者也是同一个。所以NGUI能做的,UGUI应该都可以做到。现在的问题是,支持NGUI的插件,不一定很好的支持UGUI。游戏中肯定有很多的动画的,有些是Tween补间动画可以实现,有...
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2015-05-22 09:42:27
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UI布局是这样滴:
具体的关于滑动列表的设置可以参考这里,其中Image的Scroll Rect组件的Content赋值为Content,在这里,我们的Content是一个空物体,它的大小就是上图那个方框的大小。这里有两点很重要:
1.Content的Pivot的Y必须设置为Y的最大值,就像这样:
这是为什么呢?其实动态滑动列表的原理主要就是动态改变Content的H...
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2015-05-19 13:10:22
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UGUI的核心元素:UGUI的基本控件:Canvas(画布):所有UI控件必须在Canvas上面绘制,也可以看做所有UI控件的父物体。Panel(面板):主要的功能就是一个容器,可以放置其他控件,使其进行整体移动、旋转、缩放等。一个功能完备的UI界面,往往会使用多个Panel容器,甚至使用Panel...
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2015-05-17 12:11:16
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由于UGUI没有提供类似Scroll View类似的控件,但提供了ScrollRect主机.可以自定义Scroll View 同时提供了Mask组件来遮罩超出Scroll Rect对象的范围, 之所以说有一个坑,是因为如果Scroll Rect对象少了Image组件,Mask就起不来作用,添加后解决
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2015-05-13 21:08:08
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创建两个Panel分别为PanelA,PanelB,修改一下文字和B的颜色以便区分开来如图给两个Panel分别添加DragAndSelectIndex.cs 具体代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; ...
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2015-05-12 11:04:41
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孙广东 2015.5.11在此文章中我们将制作一个泛型的MODAL窗口 (Yes, No, Maybeso, Cancel) 在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。涉及到的代码:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BringToFront : Mon...
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2015-05-12 08:08:38
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孙广东 2015.5.10 首先要滚动和list形式存储内容。 使用Scroll Rect组件。就可以滚动了,但是有时候我们不希望,item超过区域还显示:就要使用Mask组件,说明一下,Mask组件组好配合Image一起使用。 下面的图:显示了的情况【头像是子对象Image】。1、父对象只有Mask组件;2、有Mask和Image组件【图片为none】;3、有Mask和Image组...
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2015-05-11 10:58:02
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