为了做出更酷炫的的UI效果,通常要在UI中加入粒子效果。但与纯2D的UI动画或Spine不同,粒子在场景中制作,会存在与UI的穿插问题。本文探讨如何更改特效或UI的 SortingOrder 避免特效...
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2017-03-03 19:23:47
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ugui Text上添加了ContentSizeFitter组件后,如果在代码里对Text.text重新赋值,文本框并不会马上改变大小,而是会延迟到下一帧。 如果想立刻生效,需要调用 Text.GetComponent<ContentSizeFitter> ().SetLayoutVertical ...
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2017-02-25 13:56:57
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为了不生成太多的GameObject,当滚动的时候,需要将出框的item重复利用起来。这个网上已经有了很多例子。我为了项目使用方便,在GridLayoutGroup基础上修改了一下,配合ScrollRect使用 首先在传入数据的时候,需要知道要显示多少数据,为了拖动时看不到突然消失的item,会多显 ...
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2017-02-12 18:44:53
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先上几张效果图: 如果你需要的也是这种效果,那你就来对地方了!目前,我们这个树形菜单展现出来的功能如下:1、可以动态配置数据源;2、点击每个元素的上下文菜单按钮(也就是图中的三角形按钮)...
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2017-02-08 16:14:14
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事件数据 - EventData BaseEventData:基础事件数据 —事件数据的基类,和EventSystem配合使用 PointerEventData:指针事件数据 —鼠标与触摸事件的相关数据(点击、抬起、拖动等),UGUI中大部分事件数据类型都是PointerEventData类型 bu ...
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2017-01-28 17:25:39
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被动触发:满足条件后自动触发(比如鼠标点击后,自动触发点击事件) 被动触发的事件系统: EventSystem 负责调度处理事件的输入、射线和发送事件消息 First Selected:默认选中的游戏对象 Send Navigation Events:是否发送导航事件(是否可以用键盘方向键控制事件) ...
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2017-01-28 16:38:41
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所有的事件接口均继承自 IEventSystemHandler IPointerEnterHandler 指针进入事件 IPointerExitHandler 指针退出事件 ——利用指针进入、退出事件,可以完成ToolTip功能 IPointerDownHandler 指针按下事件:在可视元素矩形区 ...
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2017-01-28 15:54:16
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http://blog.csdn.net/yuguiyang1990/article/details/40400271 ...
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2017-01-15 18:10:51
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http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的 ...
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2016-12-30 01:47:41
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1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canvas可改变,canvas就相当于一个3D物体。sorting,order layer规定canvas ...
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2016-12-28 02:12:55
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