可以把属性看成是能对类中的数据进行修改和执行代码的特殊的辅助域。对于组件来说,属性就是列在Object Inspector窗口的内容。下面的例子定义了一个有属性的简单对象TMyObject = classprivate SomeValue: Integer; procedure Se...
1问题描述:在inspector面板中修改一个参数的值,但是set并没有执行,及面板中修改的值没有放到set中。随便挂在一个物体之上就行using UnityEngine;using System.Collections;public class GetSet : MonoBehaviour {pu...
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2015-04-17 13:02:34
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Changing Image Set NamesUse the Attributes inspector to edit a set’s name.使用属性检查器(Attributes inspector)可以编辑一个图片集的名字。In the set list, select a set.在集合列...
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2015-04-15 18:40:18
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在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢,现在我们提供一张小图片,给大家演示一下:
那么我们现在把图片导入到Unity中,选中图片你会看到左边的Inspector界面
然后,选择Texture Type类型为Advanced,如下面左图:
将Read/Wri...
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2015-04-12 17:47:11
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Using console object: console.log('xxx');Using Node.js internal debugger (v8 engine): node debug xxx.js
refer to: https://nodejs.org/api/debugger.html#debugger_debugger
Using node-inspector:...
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2015-04-11 19:33:03
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Hierarchy视图里的Transform和Camera组件 在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示。对于Transform和Camera组件,对于使用过Unity的读者来说再熟悉不过本文选自NGUI从入门...
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2015-04-10 11:45:36
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ngui的UILabel可以通过属性面板(inspector)设置字体的样式:加粗 倾斜 正常等。但是如果通过这里设置了加粗,与实际的加粗不一样,ngui有一个拉伸宽度的变化。这让人觉得很丑 。如下图: 第二种效果就是这种丑的。宽度拉伸,其实也没怎么变粗。最后面的就是用BBCode的实现加粗。更自然...
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2015-04-09 21:49:16
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[HideInInspector]
可以使一个公有的变量在Inspector面板中隐藏起来
[SerializeField]可以使一个私有的变量在Inspector面板中显示出来...
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2015-04-08 11:02:35
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关于扩展编辑器Unity给我们提供了很好的可视化编程环境,但对于我们有些更懒蛋的程序猿来说,还不够方便。所以Unity也给我们提供了很友好的扩展方式。今天来说一下如何自定义一个脚本的inspector面板。unity中所有编辑器相关的脚本,都放在Editor文件夹,所以建一个先。假设有个脚本ABC....
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2015-03-15 12:12:10
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之前在给策划童鞋写一个小脚本,为了让他们使用时能很快了解用法,自定义了编辑器,重写了一下脚本的inspector面板布局和显示逻辑。但发现一个问题,就是一旦自定义了Editor,Gizmo的绘图包含通过编辑器赋值的参数就不能使用了。也就是说,假如我想Gizmos.DrawLine(from * pa...
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2015-03-15 12:11:46
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