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iOS学习笔记(1)--认识Xcode6.1的Interface Builder和常用快捷键
Interface Builder基本界面红色区域为工具栏(Tool Bar)蓝色区域为导航区(Navigator Area)绿色区域为编辑区(Editor Area)黑色区域是调试区(Debug Area)橙色区域是检查器区(Inspector)粉紫色区域是库区(Library)快捷键总结导航区c...
分类:移动开发   时间:2015-03-12 20:47:24    阅读次数:123
u3d中的坐标系
任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 06:22:58    阅读次数:1904
使用weinre通过PC浏览器调试手机网页
Weinre是什么?Weinre代表Web Inspector Remote,是一种远程调试工具。举个例子,在电脑上可以即时的更改手机上对应网页的页面元素、样式表,或是查看Javascript变量,同时还可以看到手机上页面的错误和警告信息. Weinre作为一种远程调试工具,在结构上分为三层:目标页...
分类:移动开发   时间:2015-03-11 19:08:23    阅读次数:210
Unity3D教程宝典之Shader篇:第九讲Render Path
转载自风宇冲Unity3D教程学院Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:43:32    阅读次数:210
在多个游戏视图间切换实现效果
在多个游戏视图间切换实现效果 2.2.3??实现效果 将脚本加到CameraSwitch上,并选中此游戏对象,在Inspector视图里查看脚本组件的属性。设置Cameras和Shortcuts中的Size属性为3,前者依次指定Main Camera、Camer...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 16:23:22    阅读次数:145
Unity 注释小技巧
如果扩展Editor可以让属性在Inspector视图中显示中文名称. 来看看官方有标签特性,能让你的字段头顶显示中文 你只需要在字段上添加特效即可 [Header("注释")] [Space(20)] public Vector3 test1; ==========================...
分类:编程语言   时间:2015-03-09 00:18:43    阅读次数:1614
直接操作游戏对象C#游戏开发
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3??直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观。其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方...
分类:Windows程序   时间:2015-03-04 11:22:27    阅读次数:190
Delphi7 IDE布局和菜单
1.Object Inspector 对象编辑器查看和修改组件的属性,为组件定制不同的响应事件2.Project Manager 工程管理器一个大的项目往往由多个可执行文件或DLL文件组成3.XXX.pas代码编辑器4.ObjectTreeView 对象浏览器对象浏览器以树的形式显示窗体中的各个组件...
分类:Windows程序   时间:2015-03-03 11:17:38    阅读次数:177
Android内存分析工具MAT:导出Bitmap
关于MAT的使用,请参见博客:http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/42584269 1.首先打开MAT的Inspector页面,在Eclipse中为:Open Window > ShowView > Other.. > Inspector 2.选中图片对象android.graphics.Bitmap,在Inspector查看图片的...
分类:移动开发   时间:2015-03-02 17:01:26    阅读次数:1803
Unity3D修改模型的网格数据
【狗刨学习网】 模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。  图 1     Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些模块化...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 09:44:37    阅读次数:237
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