开发环境 scence ——Game —— Hierarchy —— Project —— Inspector (检测器窗口) 界面调整为 4split 模式,Top ,Front,Right,透视图 spacebar ,光标所指试图最大化显示或恢复 RGB 色彩模式 —— 场景中元素的材质与贴图 ...
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2014-11-05 19:34:02
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259
Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。1)锁定Inspector – 在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前...
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编程语言 时间:
2014-10-31 18:46:21
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163
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽...
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编程语言 时间:
2014-10-28 19:28:42
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
【文本】
38、如果你有很多的剧情文本,那么把他们放到一个文件里面。
不要把他们放到Inspector的字段中去编辑。这些需要做到不打开Unity,也不用保存Scene就可以方便的修...
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编程语言 时间:
2014-10-27 11:01:27
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314
[System.Serializable]添加在类,枚举,结构前面,可以让该这些对象在inspector中显示[SerializeField]是设置非public 成员对象在inspector中显示
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2014-10-24 16:13:08
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这段时间一直都在打包资源,然后每次导入都要改图片的属性,真是麻烦,所以一直在寻找一键修改并且打包的方法。
终于让我找到了,太坑人了。
根据自己的需求改代码哦,相信大家都能看明白。
核心部分:
TextureImporter ti = (TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj));
...
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编程语言 时间:
2014-10-24 13:05:46
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大前有发布一篇文章“e2e 自动化集成测试 环境搭建 Node.js Selenium WebDriverIO Mocha Node-Inspector”, 主要是讲了,如何搭建环境, 其中开发环境使用的是微软的Visual Studio, 使用之后, 我发现,其它并不怎么好用, 发面收费版的W.....
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Web程序 时间:
2014-10-22 17:47:57
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1.添加大地、天空.在下方Assets文件夹里右键,导入素材包。 Terrain(地形)和Skybox(天空盒子)2.选中左边的Terrain,在inspector里,选择中间的刷子(地形),还有右边的树,还有草地,给地形、数目、草选择素材。3.选择完后开始在自己的界面里乱涂吧,选择草啊树啊,要哪种...
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2014-10-22 17:33:11
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根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。
在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITabl...
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编程语言 时间:
2014-10-15 16:44:41
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427
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的a...
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编程语言 时间:
2014-10-15 01:10:49
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16520