Extending the EditorUnity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性。Editor Windows你可以在你的app...
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编程语言 时间:
2015-05-06 12:49:19
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213
If you choose to create a window in Interface Builder, be sure to select the Full Screen at Launch option in the Attributes inspector so that the wind...
进入 Identity
Inspector ,用 User
Defined Runtime Attributes 定义一个键值,如下图:
keyPath是layer.cornerRadius; Type是Number;Value是22,改变这个值可改变圆角弧度....
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2015-05-05 10:34:53
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今天用的mac下的一款头脑风暴软件 xLine
感觉比较简单好用。其中有一个添加icon的功能,图片挺多也,就是有点太大了。
加拖拽可以添加,结果发现删除不了了。
最后在Inspector里发现了,删除方法。将其中的Image设置成None。...
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2015-04-28 18:36:29
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到Storyboard中,选择collection view controller中的"Collection View"。在Attributes inspector中,选择"Section Header"和"Section Footer",一旦选中你就会在屏幕中看到下面的的显示:最重要的是,我们必须...
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2015-04-24 12:05:39
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1 可以直接复制整个组件 然后粘贴,实现值传递2如果出现Animation must be marked as legacy这样的错误,只需要在Assets中选择模型,然后在inspector中选择Rig,在Animation Type中切换为Legacy。3人物有时候陷入地里面,人物不需要COLL...
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2015-04-22 11:25:30
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实际中遇到的需求在做一款对抗类游戏,目前正在调整游戏的平衡性 所以就产生了一个需求 希望可以在Play模式时候对数据源做的更改可以在退出时候被保存下来。举个Case, 比如 有一个炮塔 可以发射子弹, 然后有一组敌人 去攻击这个炮塔.首先点击Play按钮 开始执行游戏逻辑接着在Inspector中调...
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2015-04-22 00:28:56
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欧拉回路+dfs任意两点之间都有连通,要输出经过所有给出的边的最小时间要使经过所有所给边的时间最小,一定不会将一个边走过两次,这样就变成了构造一个欧拉道路的问题,输入也许有多个连通块,所以每个连通块都要构造成一个欧拉道路(回路),通过度数统计需要增加的边,再加上连接不同连通快的边,再加上所给出的边就...
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2015-04-21 00:01:31
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1xcode中第一响应者( first responder)与虚拟机大小不一致。解决办法:首先点到Main storyboard界面。然后点击右边菜单栏最上面的,左数第一个按钮(Show the File inspector).然后找到菜单栏中interface Builer Document.下面...
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2015-04-19 19:22:57
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重点:系统通过加入到UIScrollView的内容来确定contentSize的大小1.选中viewController,Show the Attributes inspector ->Adjust Scroll View Insets取消选中。2.添加UIScrollView到根View Cont...
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2015-04-17 18:00:04
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