码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:坐标系 锚点    ( 3088个结果
Unity初识
1.游戏引擎介绍 程序的框架,一款游戏最核心的代码; 包含以下系统:渲染引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎以及场景管理。 使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速创建游戏。 2.unity的几个基本概念 (1)坐标 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-18 19:17:38    阅读次数:116
铺地毯(取最上层的地毯)
题目来源:https://www.luogu.org/problem/P1003 题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 nn 张地毯,编号从 11 到nn。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-17 01:05:58    阅读次数:126
博客园随笔中点击标签可以跳到当页指定位置的方法
我们在写随笔的时候,如果内容比较多,那么我们就希望在最前面的索引中能自带跳转本文中的具体问之的功能。下面就简单介绍下载博客园中要实现这样的功能的方法。例如文章结构可能如下,那么我们希望点击索引中的索引项时能具体调到具体内容中对应的位置。 索引 1、Struts2是什么玩意?核心?主要的功能? 2、S ...
分类:其他好文   时间:2019-10-16 11:32:48    阅读次数:77
给定一个M*N的格子或棋盘,从左下角走到右上角的走法总数(每次只能向右或向上移动一个方格边长的距离)
解法1:我们可以把棋盘的左下角看做二维坐标的原点(0,0),把棋盘的右上角看做二维坐标(m,n)(坐标系的单位长度为小方格的变长) 用f(i, j)表示移动到坐标f(i, j)的走法总数,其中0=<i, j<=n,设f(m, n)代表从坐标(0,0)到坐标(m,n)的移动方法, 则f(m, n) = ...
分类:移动开发   时间:2019-10-14 01:28:29    阅读次数:204
Web全栈-锚点
```html 锚点 跳转到中部 我是中部 注意点: 1.通过我们的a标签跳转到指定的位置, 是没有过度动画的, 是直接一下子就跳转到了指定位置 2.a标签除了可以跳转到当前界面的指定位置以外, 还可以在跳转到其它界面的时候直接跳转到其它界面的指定位置 格式: 跳转到锚点测试界面 我是锚点测试界面3... ...
分类:Web程序   时间:2019-10-13 13:16:38    阅读次数:74
python绘图之turtle库函数的用法
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。 turtle绘图的基础知识: 1. 画布(canvas) 画布就是turtle ...
分类:编程语言   时间:2019-10-11 12:25:11    阅读次数:656
斜率优化dp(玩具装箱)
斜率优化dp 斜率优化dp的思想是数形结合,将各种决策点反映在平面直角坐标系中,然后通过斜率进行优化 做法首先将这道题的$n^2$的dp 算法写出来然后将其暴力展开如:f(i)=min(f(j)+(s[i]-s[j]+i-j-1-l)^2)令s[i]=s[i]+i,l=l+1原式变为$f(i)=mi ...
分类:其他好文   时间:2019-10-10 22:01:05    阅读次数:86
双视图下Bundle Adjustment重投影误差的雅可比矩阵
(一)建立问题模型 以第一帧的相机坐标系为世界坐标系,世界坐标系中存在n个空间点P,其在第二帧的投影点为p,现在希望求出相机的位姿R,t a a ...
分类:其他好文   时间:2019-10-09 19:11:40    阅读次数:131
深度相机生成点云数据的原理
深度相机生成点云数据的原理 2019年8月4日 16:26:40 原理 RGB D 图像中的rgb图片提供了像素坐标系下的x,y坐标,而深度图直接提供了相机坐标系下的$Z$坐标,也就是相机与点的距离。 根据 RGB D 图像的信息和相机的内参,可以计算出任何一个像素点在相机坐标系下的坐标。 根据 R ...
分类:其他好文   时间:2019-10-07 19:15:26    阅读次数:308
算法学习:计算几何基础
【定义】 【极角】极坐标系中的phi,对于直线来说可以直接看成斜率,因为斜率也可以表示为角度 计算几何是运用计算机中的值和代码去模拟真实的几何运算过程,所以需要先创建相对应的元素,而最基本的元素就是点,而点能够表示二维空间内的位置 同在二维空间,点和向量的储存方式类似(但是实际意义大不相同) 通过重 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-06 13:35:23    阅读次数:78
3088条   上一页 1 ... 33 34 35 36 37 ... 309 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!