layer-list可以将多个图片按照顺序层叠起来。item属性有:如和 叠加为:语法:faceleft.xml 引用:
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2014-07-16 21:27:01
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关于cocos2d-x 3.1.1 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最...
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。直接看TransitionScene的定义 1 class CC_DLL TransitionScene : public Scene 2 { 3...
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2014-07-16 21:02:03
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HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer,基于SSL的HTTP协议)使用了HTTP协议,但HTTPS使用不同于HTTP协议的默认端口及一个加密、身份验证层(HTTP与TCP之间)。HTTPS通信方式: 客户端在使用HTTP....
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2014-07-16 20:11:08
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CALayer回吐的先后顺序是怎样的呢?CALayer绘图时是先绘制父Layer的内容,然后绘制子Layer的内容,这样便可以让子Layer显示在父Layer上面?要在CALayer上绘图,有两种方法:1.创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,可以使用Quartz2...
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2014-07-14 14:10:45
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drawRect:()默认是什么都不做的,1.如果基础一个UIView,子类可以使用Core Graphics框架和UIKit在这个方法中完成绘制操作。2.如果使用其他方法设置子类的content,可以不适用这个方法。如:你只是改变背景颜色,或者使用他的underlying layer对象(包括直接...
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2014-07-14 09:50:15
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[m_selectUserBtr.layer setMasksToBounds:YES]; [m_selectUserBtr.layer setCornerRadius:3]; //设置矩形四个圆角半径 [m_selectUserBtr.layer setBorderWidth:...
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2014-07-13 10:42:37
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上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。
直接看TransitionScene的定义
class CC_DLL TransitionScene : public Scene
{
public:
/** Orientation Type used by some transi...
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2014-07-12 19:53:17
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项目中要用到动画的控制,比如说暂停、恢复继续等,先看代码:(很容易实现)-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;
layer.timeOff...
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2014-07-10 23:47:35
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EditText可以通过layer-list来绘制背景:
//用白色来填充里面
<stroke //边框是1dp的线
android:width="1dp"
android:color="#AEAEA...
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2014-07-10 20:27:08
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