CAGradientLayer的一些属性解析iOS中Layer的坐标系统:效果:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer]; colo...
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2014-06-29 06:34:49
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local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
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2014-06-28 21:43:20
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名称:层(layer)问题:需要分解的大系统1.修改应被限制在组件内,即通用和专用分离2.接口稳定3.系统各个部分要可替换4.低层平台可复用,比如用于其他应用5.相似职责需要进行分组,以提高可理解性和可维护性。足够内聚的,才易分组。6.组件粒度,无标准7.复杂组件可进一步分解8.数据在组件接口间传递...
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2014-06-28 20:34:30
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把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊。可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了。例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene。以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的...
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2014-06-28 17:22:19
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【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
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2014-06-28 11:12:40
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local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
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2014-06-21 13:53:39
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local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
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2014-06-21 10:22:02
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1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵);2.创建精灵:CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();CCSprite *sprite=CCSpr...
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2014-06-18 10:48:20
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Mondrian架构的官网翻译。其中省略了MDX介绍和MOLAP,ROLAP介绍。Mondrian的OLAP系统由4层组成,参见下图。从终端用户到数据中心内核,四层架构分别是:展现层(presentation layer)、维度层(dimensional layer)、星层(star layer)和存储层。...
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2014-06-18 07:23:06
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一.基本概念什么是Animation(动画),简单点说就是在一段时间内,显示的内容发生了变化.对CALayer来说就是在一段时间内,其Animatable Property发生了变化.从CALayer(CA = Core Animation)类名来看就可以看出iOS的Layer就是为动画而生的,便于...
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2014-06-17 23:49:39
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