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IOS框架概览
iOS是运行在iPhone、iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术。但iOS是根据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有区别,比如对多点触摸和加速感应器的支持。 下面来看看iOS框架简介: iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Ser...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 10:30:14    阅读次数:379
神秘的Flash Translation Layer (FTL)
如果仅仅是SSD的使用者,一定不会在意在SSD内部居然还存在一个复杂的软件层FlashTranslationLayer(FTL)。其实就是这个FTL才是SSD固态硬盘的软件核心技术。正因为有了FTL,NANDFlash才能被当成硬盘来使用;文件系统才可以直接把SSD当成普通块设备来使用。由于FTL是SSD设计厂商..
分类:其他好文   时间:2014-06-17 17:52:13    阅读次数:213
ISO UiView和UiDatePiceker的搭配
效果图如下:功能代码如下: //datepicker UIView *myView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 280, 224)]; myView.layer.borderWidth=2; myView.lay...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 00:08:58    阅读次数:279
code实现透明度渐变和颜色渐变的view
最近用code写了些view上的渐变效果,使得app的UI特效不必全部依赖美工出的图片。 效果如下: 主要用到了Layer上的渐变层,核心代码如下,关于CALaer的使用可参考 //Transparent Gradient Layer - (void) insertTransparentGradient { UIColor *colorOne = [UIColor color...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 14:51:32    阅读次数:275
Core Data with Mantle
Mantle makes it easy to write a simple model layer for your Cocoa or Cocoa Touch application.  Mantle can still be a convenient translation layer between the API and your managed model objects. ...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 09:27:26    阅读次数:463
编写小游戏《贪头蛇》第三篇
点击NEW GAME按钮,进入游戏主场景 代码: 游戏背景 layer = (CCLayer*)this->getChildren()->objectAtIndex(SnakeConstants::LAYER_BACKGROUND); layer->setTouchEnabled(false); //游戏背景 CCSize size = CCDirector::sh...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 20:39:00    阅读次数:371
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)一、简单说明在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:...
分类:移动开发   时间:2014-06-13 17:16:49    阅读次数:306
苹果iOS操作系统整体架构层次讲解
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。1.Core OS层-----包含核心部分、文件系统、网络基础、安全特性、能量管理和一些...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 19:39:16    阅读次数:246
【ios】系统框架学习
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。 Core OS : 位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。它可以直接和硬件设备进行交互。 Core...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 07:23:10    阅读次数:335
三层概念总结
显示层UI:      作用:向用户展现特定业务数据                采集用户的输入信息和操作     设计原则:用户至上,兼顾简洁       业务逻辑层BLL(Business Logic Layer):     作用:从DAL中获取数据,以供UI显示用     从UI中获取用户指令和数据,执行业务逻辑     从UI中获取用户指令和数据,通过DAL写入数据源 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 06:39:02    阅读次数:270
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