Blktrace简介Blktrace是一个用户态的工具,用来收集磁盘IO信息中当IO进行到块设备层(block层,所以叫blk
trace)时的详细信息(如IO请求提交,入队,合并,完成等等一些列的信息)。块设备层处于下图(借用褚霸的图)中的“block
layer”Blktrace工作原理(1)b...
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2014-06-05 20:47:49
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之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351但是发现这个办法对于OpenGL 无用。 获取到的数据为空。所以这里介绍下OpenGL ES屏幕截图。1.初始化。CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *) self.layer;
eaglLayer.drawableP...
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2014-06-05 07:53:33
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本文转载至http://sjh787291806.blog.163.com/blog/static/21396319620131015105856616/如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore...
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2014-06-04 19:06:15
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效果很不错的画笔App,提供几十种不同的画笔,包括毛笔画笔。拥有绘画App的一些基本功能,包括颜色选择、绘画保存,支持撤销(undo)、重做(redo)以及橡皮擦功能等等,甚至还支持类似PhotoShop图层(layer)的功能(如第二张效果图)。说明:应用的App
Store地址:https://...
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2014-06-03 16:12:14
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#include"HelloWorldScene.h"
#include"MyLayer.h"
usingnamespacecocos2d;
CCScene*HelloWorld::scene()
{
CCScene*scene=NULL;
do
{
//‘scene‘isanautoreleaseobject
scene=CCScene::create();
CC_BREAK_IF(!scene);
//‘layer‘isanautoreleaseobject
HelloWorld*layer=HelloW..
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2014-06-02 07:53:45
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层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。 提示 层(Layer)继承于节点(Node...
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2014-06-02 02:31:05
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层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动...
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2014-06-02 02:09:51
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// Copyright 2013 Yangqing Jia
#include
#include
#include
#include
#include
#include "caffe/layer.hpp"
#include "caffe/util/io.hpp"
#include "caffe/vision_layers.hpp"
using std::string;
name...
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2014-06-01 14:39:55
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在开发D3D应用程序时,我们会使用Debug
Layer来调试应用程序,以确保我们的程序在最终发布时没有warnings和errors。不过最近在开发应用程序时遇到了这样的问题,就是我把多个网格模型的顶点数据放在一个vertex
buffer中,与此同时也把它们的索引数据放在一个index buff...
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2014-05-30 21:17:41
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SDL即Simple DirectMedia
Layer,类似DirectX,是完整的游戏、多媒体开发包,但不同的是它跨越几乎所有的平台,有各种语言的接口,多种语言的文档,而这一切都是广大志愿者完成的。目前扩展部分还没有正式的文档,以下为核心部分文档的向导部分。序言关于SDLSDL为方便制作能跨跃L...
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2014-05-29 15:48:46
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