1 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);// 设置上下文2 3 [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];4 5 UIImage *image=UI...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-10 11:01:17
阅读次数:
199
前台页面是这样的: 关联的js为:drag_layer.js和ImgShowFuncs.js,另外还要引用一个imagezoom.css的样式文件点击图片时候新页面打开原图但是路径会报错,于是我在pageload中添加了第一句话解决之: Request.ContentEncod...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-09 19:32:43
阅读次数:
241
在Layer Stack Manager中,要先点选已有层(如Top Layer),再点Add Layer或Add Plane,才能增加层追问能告诉下4 5 8层的设置吗?有那些要求?回答一般分层方案:4层板 Top---GND---VCC---Bottom 关键信号优先布TOP层。6层板 S1.....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-09 18:11:13
阅读次数:
522
Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 0 看几个例子: 开启layer 2 LayerMask mask = 1<<2; 其中 <<左边的 1表示有[开启碰撞]...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 11:21:58
阅读次数:
288
移植Android到不同的设备
Android允许提供不同的硬件平台和驱动支持Android的运行。硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer)提供了再Android平台软件栈和硬件设备之间的标准接口。另外,Android操作系统是开源的,可以帮助你快速的开发软件,让软硬件协同工作。
为了保证Android设备的高质量和对用户的统一用户体验,必须通过兼容测试包...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-06 11:44:35
阅读次数:
328
最近使用jquery easyui搭建了一个后台框架,以方便以后使用上图先:下载地址:CSDN下载
分类:
Web程序 时间:
2014-07-05 20:03:21
阅读次数:
380
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角。在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中我们会放置不同的元素来点缀我们...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-03 00:07:13
阅读次数:
260
control的设计整体感觉挺美的,在父类control定义了整个控制事件的基础以及管理,虽然其继承了Layer,但其本身和UI组件的实现并没有关联。在子类(controlButton,controlSwitch,controlStepper等中实现不同的UI组件)...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-01 14:58:14
阅读次数:
196
SRIO Packets:
The RapidIOdata stream consists of data fields pertaining to the logical layer, thetransport layer, and the physical layer.
? The logical layer consists of the header (defining the typ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-01 09:03:27
阅读次数:
294
IOS中的动画有两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画动画的代码格式都很固定1.UIView动画一般方式[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画[UIView commitAnima...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-30 13:13:47
阅读次数:
184