跟踪导弹 function(targetPosition){ // 让物体朝目标移动的方法 var speed = 5; var targetPoint = targetPosition; var thisPoint = cc.p(this.x, this.y); //求两点的差值,事实上就是两点的 ...
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2017-06-08 22:24:51
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# Ignore thumbnails created by windows Thumbs.db # Ignore files build by Visual Studio *.obj *.exe *.pdb *.aps *.vcproj.*.user *.vspscc *_i.c *.i *.ic ...
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2017-06-08 14:09:25
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cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台) 之前做好的游戏,都是在vs2008下编译执行的。假设说想把游戏公布到网上或者和其它人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包。以下我就向大家介绍一款程序打包工具 Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家 ...
近期发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后。在代码中载入UI,然后给button(Button)加入点击监听事件。发现不管怎样都点击不了button,没有不论什么反应。或者,往button的以下一些位置点击,却发现button被点击了,点击坐标的位置明显和butt ...
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2017-06-08 14:00:09
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已经接触cocos2dx有一段时间,但一直也仅仅是看看Demo,没有真正的去写代码。由于本人仅仅是java的coder。还是半路出家的coder,编程基础太浅。对于c++、lua也不懂。近期cocos2dx公布3.0版本号,一看介绍。哇塞!超级牛逼。果断開始新的学习。 首先就是环境搭建的问题。开发游 ...
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这种改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们能够使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图例如以下图所看到的。以下我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制 ...
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2017-06-07 20:56:11
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/** 游戏场景的搭建 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的) 2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化 3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来 4获取一个导演 5告诉导演将画面现到 ...
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2017-06-07 19:52:42
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/** 游戏场景的搭建 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的) 2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化 3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来 4获取一个导演 5告诉导演将画面现到 ...
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2017-06-07 14:12:53
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声音控制SimpleAudioEngine是单例。下面是其方法。 [cpp] view plaincopy //获得SimpleAudioEngine的实例 static SimpleAudioEngine* sharedEngine(); //提前加载音频 void preloadBackgrou ...
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2017-06-07 12:31:26
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一直在做Unity方面的游戏开发,经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE4,Cocos2d-x,libgdx等。 做过Unity的同学都知道,Unity ...
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2017-06-06 22:21:44
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