在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2。使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3 ...
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2017-06-06 20:48:11
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本文为cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。由于这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。假设教程中有错误,欢迎指正。假设在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,Ma ...
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2017-06-06 20:45:12
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1.几个重要概念 在cocos2d引擎中,有几个概念,各自是导演。场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector):在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者。导演制定规则让游戏内的场景。布景,和人物角色有序的执行 摄像机(CCCamera):每一个节点都须要使用摄像机,当节点发生 ...
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2017-06-06 18:45:55
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问题:GoogleAPIs:21 不是一个有效的 Android 目标平台。 产生原因:这是由于使用Eclipse运行Android项目后, 项目的bulid Target发生变化。 解决:修改 project.Android/project.properties ...
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2017-06-06 16:00:22
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当继承自Sprite的类被addChild到其它的Node里后出现例如以下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法,由于父类Sprite里的_textureAtlas须要初始化为null,在继承自Sprite的子类里的构造函数或init方法里加入Sprite::init()就能够了 ...
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2017-06-06 10:35:43
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郝萌主倾心贡献。尊重作者的劳动成果,请勿转载。假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源代码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd游戏开发博客 ...
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2017-06-04 18:38:05
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Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法 ...
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2017-06-04 14:43:08
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做游戏时常常须要的一个功能呢就是数据的保存了,比方游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等。cocos2d-html5使用了html5。所以html5的数据保存方法是对引擎可用的; html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法: sessionStorage ...
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2017-06-04 13:52:02
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转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西。 1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc()。这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为參数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量:sr ...
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2017-06-04 12:58:02
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昨天刚刚參加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。由于要演示我们的作品。使用试玩过程中, 假设没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这种效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个 ...
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2017-06-04 10:49:10
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