原文:wolf96在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3.Dot(transform.forward,target.position-transform.position) 返回值为负时,目标在自己的前方,反.....
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2014-12-02 20:36:26
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题意:
给定n只怪物的血量,x', y
第一个人每秒钟攻击x次,第二个人每秒钟攻击y次
每次攻击给所有存活的怪物造成一点伤害。
问每只怪物最后一击是谁打死的
思路:xy的最小公倍数内有个循环节,先跑出这个循环节(同时攻击时造成2点伤害,就在循环节里加2次both)
然后对于每只怪只要关心在循环节里坐落在哪个攻击点就好了
#include
using ...
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2014-12-02 15:13:47
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//将需要的素材放入Resources文件夹内,比如下面的意思是monster文件夹内的内容Sprite[] sprites = Resources.LoadAll("monster");//用一个代码定义ID,这个ID和怪物形象对应gameObject.GetComponent().sprite ...
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2014-12-01 23:55:11
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为了让大家清楚HTML5制作游戏的简单流程,所以先了制作一个非常简单的游戏,来看一看这个过程。游戏非常简单,无非就是英雄抓住怪物就得分,然后游戏重新开始,怪物出现在地图的随机位置,英雄初始化在地图的中间。点击[这里](../simple_canvas_game-master/index.html "...
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2014-11-25 22:44:41
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怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏为了让大家清楚HTML5制作游戏的简单流程,所以先了制作一个非常简单的游戏,来看一看这个过程。游戏非常简单,无非就是英雄抓住怪物就得分,然后游戏重新开始,怪物出现在地图的随机位置,英雄初始化在地图的中间。点击这里,我们可以直接先玩玩这个游戏 1. 创....
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2014-11-25 14:16:16
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A. Giga Tower模拟即可,略过B. Candy Boxes四个整数x1..x4,满足x10,那么Y就赢了。y可以买属性,每一点的价格分别为h,a,d给定他们两个的三个属性值,给定价格,问y要战胜怪物m需要花费最少多少钱在买属性上?给定的属性值都在[1,100]剪枝搜索defy最大为100,...
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2014-11-23 15:43:28
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打...
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2014-11-23 14:25:35
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每次玩dota,都有一种感觉,想开发一个引导玩家更有爱的游戏,不只是竞技,杀人,更多的救人,配合,沟通,关爱他人,等我以后有能力了,一定要开发一个工作:这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,怪物设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感...
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2014-11-23 14:22:16
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在此把这个算法称作B* 寻路算法(Branch Star 分支寻路算法,且与A*对应),本算法适用于游戏中怪物的自动寻路,其效率远远超过A*算法,经过测试,效率是普通A*算法的几十上百倍。 通过引入该算法,一定程度上解决了游戏服务器端无法进行常规寻路的效率问题,除非服务器端有独立的AI处理线程...
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2014-11-19 08:34:08
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