private void ContructRequest(Dictionary dictionary, CustomerSearchRequest request) { for (int i = 0; i p.Name == dictionary.Keys.ElementAt(i)); if (p....
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2014-08-12 12:47:04
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SIFT(Scale-invariant feature transform)是一种检測局部特征的算法,该算法通过求一幅图中的特征点(interest points,or corner points)及其有关scale 和 orientation 的描写叙述子得到特征并进行图像特征点匹配,获得了良好...
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2014-08-11 20:40:12
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在Unity中创建一个Caaera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。Skybo...
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2014-08-11 20:27:52
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按以下布局放置好unity3d的各个组件,设置好渲染、位置、光源、大小等麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/编写下面代码:#pragma strictfunction Start () { this.Start();}function Update () { this.transform.Rotate(1,1,-1)...
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2014-08-11 17:47:52
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一、写在前面的话最近想多了解一下CSS3的transform 3D效果,transform:英文直译就是转换,它可以实现旋转、缩放、位移等效果,听起来有没有觉得很酷的样子,狠狠的点这里来看看旋转和位移的效果。你应该会看到这样的效果:纳尼?这是3D?怎么一点也不酷呢?二、让3D效果显示出来看不到3D效...
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2014-08-10 21:27:40
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error: 'transform' is not a member of 'std'labelReader.cpp:54:9:error:'transform' is not a member of 'std'build-binary.mk:386:recipe for target labelR...
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2014-08-10 12:35:20
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一 UIVIew 常见属性1.frame 位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(0,0))2.center 中点 (以父控件的左上角为原点(0,0))3.bounds 位置和尺寸(以自己的左上角为原点 (0,0))4.transform 形变属性(缩放,旋转)5.backgroundColor 背景颜...
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2014-08-09 18:16:29
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CanvasRenderingContext2D对象中用于平移、旋转坐标系的方法镜像scale(1,-1)绘制垂直镜像;scale(-1,1)绘制水平镜像自定义的坐标变换transform(),多次调用会叠加效果setTransform(),每次调用都会清除上次的效果两个方法都用于旋转、缩放、及平移...
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2014-08-09 02:27:16
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webkit的私有属性:{-webkit-text-size-adjust:none;}但是,在最新版的谷歌里。已经不在支持这个属性啦。用css3的transform:scale()缩放大小,但是缩放的宽度是不会改变的。所以额外加了个span标签, 又用了另外的 专门给chrome的样式@media...
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2014-08-08 20:46:56
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zoom和scale这两个东西都是用于对元素的缩放,但两者除了兼容性之外还有一些不同的地方。zoom缩放会将元素保持在左上角,而scale默认是中间位置,可以通过transform-origin来设置。另外他们执行的渲染顺序也不同zoom可能影响到盒子的计算。运行 第一个测试中只设置了scale,....
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2014-08-08 12:00:35
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