效果:视图从大--小缩放显示/小--大(只是比例问题)方法1.直接show出view的时候:把下面的这段代码加到viewController或者view出现的时候就OKself.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);//将要显...
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2014-08-06 18:29:41
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坐标变换的类有5个: (粗体字是它的属性)1.RotateTransform:旋转变换,围绕一个中心(CenterX, CenterY)旋转一个角度Angle。2.TranslateTransform:位移变换,在x,y方向分别移动一个位移。位移大小分别是设置的X,Y。3.ScaleTransfor...
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2014-08-06 01:23:40
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Let x and y be two strings over some finite alphabet A. We would like to transform
x into y allowing only operations given below:
Deletion: a letter in x is missing in y at a corr...
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2014-08-05 19:32:50
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I want to detect where a MouseEvent has
occurred, in coordinates relative to the clicked element. Why? Because I want to add an absolutely positioned child element
at the clicked location.
I kn...
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2014-08-05 11:09:29
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293
利用css3实现一个半月形的西瓜,利用queue实现吃西瓜的动画。练习例子css3:1、圆角border-radius:100%;border-top-left-radius:5px;2、变形2D旋转:transform: rotate(25deg);(正角度为顺时针,负角度为逆时针)。3D旋转:t...
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2014-08-04 20:36:27
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251
利用css3实现一个半月形的西瓜,利用queue实现吃西瓜的动画。练习例子css3:1、圆角border-radius:100%;border-top-left-radius:5px;2、变形2D旋转:transform: rotate(25deg);(正角度为顺时针,负角度为逆时针)。3D旋转:t...
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2014-08-04 13:55:47
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388
Transform.Rotate 旋转应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。如果相对于留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴。(当在场景视图选择物体时,x、...
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2014-08-03 12:39:35
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在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位
1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:
Vector3.Dot(transform.forward, target.position)
返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方
2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:
Vector3.Cross(tra...
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2014-08-01 16:10:11
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一、UIView常见属性1.frame 位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(0,0))2.center 中点(以父控件的左上角为原点(0,0))3.bounds 位置和尺寸(以自己的左上角为原点(0,0))4.transform 形变属性(缩放、旋转)5.backgroundColor 背景颜色6....
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2014-07-31 20:31:37
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很早以前了解过当元素是固定宽度和高度的时候,水平垂直高居中的方法可以设置margin的负值来使其居中,这个负值是元素的宽和高的一半,比如宽高是100px,那么就用margin-left:-50px;margin-top:-50px这样的写法。但如果这个元素的宽高是用百分比表示呢?如果使用百分比来设置...
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2014-07-31 16:17:36
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