个人认为学习3D图形程序开发,有两套经典教程.D3D的也就是红龙那本书.OpenGL的NEHE教程.为向经典致敬,将我之前翻写他们的程序开源. 我所做的工作是将其所有的DEMO集成到一个项目中.所有的DEMO使用同一个渲染设备.这样可以在一个进程中自由地切换DEMO.写这套东西最大的麻烦是,每...
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2014-07-10 14:06:35
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## 颜色### 简介颜色的显示模式分为两种:1. RGBA显示模式2. 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值)。RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式。一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中。#...
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2014-07-10 00:31:42
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现在,餐馆、咖啡馆和其他食品为主的机构应该专门设计对应的移动应用程序,以避免失去客户,并也能偶获得更多的新客户。企业拥有一个精心设计的用户友好的移动应用程序是品牌不可或缺的一部分。在这里,我已经收集一批令您垂涎欲滴的30个美味的食物类移动应用程序设计。你会看到好吃的图像,甜美的字体,可爱的纹理和色彩...
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2014-07-09 23:37:20
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330
大学的时候有个选修课,要用OpenGl,很初级的内容,同样入门的学弟学妹适用推荐个学习的资料NeHe的OpenGl教程,很完整而且有示例,讲的很明白。比某些破书好。可以配合那本所谓的“红宝书”看看,中国人写的书就不要看了,我借过好几本内容都有些错误。入门足够了英文:http://nehe.gamed...
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移动开发 时间:
2014-07-08 00:01:40
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http://www.cs.trinity.edu/About/The_Courses/cs357/gl.htmlhttp://www.opengl.org/wiki/FragmentOpenGL TutorialsNate Robin's OpenGL Tutor programs (intera...
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2014-07-07 22:46:51
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# OpenGl And 视图标签(空格分隔): game## 简介本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换。## 大纲 - 视图、模型、投影变换概念 - Opengl中对各种变换的支持## 视图变换在一个三维坐标系中, 一个模型的...
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2014-06-28 09:49:46
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183
简介CrossApp简介CrossApp是一款完全免费、开源、跨平台的移动app开发引擎。CrossApp以C++作为开发语言,图形渲染基于OpenGL ES 2.0,采用MVC框架模式。使用CrossApp开发的应用程序支持导出到各大主流移动平台,真正实现“一次编码,多处运行”的跨平台开发技术。C...
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移动开发 时间:
2014-06-27 15:42:06
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一、前言:Delphi默认支持OpenGl,可以uses OpenGL单元进行引用,便可以使用OpenGL的函数。OpenGl是跨平台的,而且Windows很早就支持并集成在系统中,存在于system32中的opengl32.dll,不需要额外安装。虽然windows本身有d3d,但能力有限,还没去...
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2014-06-27 13:55:59
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移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance()....
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Web程序 时间:
2014-06-26 15:57:51
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走样与反走样。
走样现象:
1. 阶梯状的图形边界
2. 图形细节失真
3. 狭小图形的遗失与动态图形的闪烁
反走样方法:
1. 提高分辨率
2. 非加权区域采样方法
3. 权区域采用方法...
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2014-06-26 06:50:54
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