这个问题我花了一天半的时间才解决,换了无数个libgdx的版本,0.98.0.99 1.0 还有最新未发布的版本都测试了,虚拟机的版本也换了很多个,都不行
最后总结出来。
vBox虚拟机上的androidx86 无论哪个版本,至少我测试的2.2 4.0 4.1 都无法成功运行 libgdx 的opengl es2.0版本的程序
先说下我为什么一定要虚拟机,因为androidAVD带的模拟器不...
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移动开发 时间:
2014-07-04 09:08:36
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GLScene开源库为Delphi提供了基于OpenGL的3D框架,通过GLScene的组件,你可以轻松的创建和渲染你的3D场景。而令人惊讶的是,对于这么优秀的开源库,在网络上居然找不到一个完整的安装说明,甚至于GLScene本身的官方文档也是不完整的。
基于这样的状况,我觉得很有必要和大家分享一下GLScene库完整的安装步骤。我的实践环境是WindowsXP + Delphi 6.0 +...
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2014-07-04 07:17:29
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#include #include #include #include #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib #pr...
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2014-07-03 22:18:24
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在这里,我收集了一批令您垂涎欲滴的30个美味的食物类移动应用程序设计。你会看到好吃的图像,甜美的字体,可爱的纹理和色彩,创造出鼓舞人心的愉悦的移动应用程序设计。 与随着移动技术的快速增长,我们能够在智能手机浏览网页和做更多的业务,而在早期这些都只能通过电脑实现。
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移动开发 时间:
2014-07-02 14:56:04
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WebGL and OpenGL Differences - 非2的次幂纹理的那些讲究儿...
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2014-07-02 10:49:11
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网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合。其原理就是基于OpenGL绘制直线,因为版本号过老,此处笔者改动了一些方法,粘贴后可直接使用适用于Cocos2d-x 2.2.1.h文件里须要添?的代码:voiddraw(); voiddrawLine(); virtualvoidccTouchesBe...
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2014-07-02 10:31:32
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Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五) 为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-...
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2014-07-02 09:38:35
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这是Autodesk FBX SDK学习笔记第二篇,以下部分汉字翻译自Autodesk FBX SDK Program,翻译人:有道翻译。
上一篇讲了一些FBX SDK的基本操作,创建FbxManager这些,也写了我们第一个FBX SDK 的例子。
今天是FBX SDK指南的第二篇,创建一个FBX文件转换器,有什么用?
把FBX转换成DAE、Obj这些格式啦!把FBX 二进制转换成文本格式啦!...
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2014-07-02 07:42:07
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接到上回的说,主要是上回那个问题,我觉得是android的bug,黎叔觉得是cocos2dx的bug,叫我去提交bug。所以我又继续研究了下。
上回说到会调用java层的函数去创建一个image,然后作为纹理设置给精灵,在那个地方crash了,此处代码如下:
public static void createTextBitmapShadowStroke(String pS...
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移动开发 时间:
2014-07-01 15:04:01
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