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搜索关键字:hlsl    ( 85个结果
HLSL学习笔记(一):基础
http://www.cnblogs.com/rainstorm/archive/2013/05/04/3057444.html 前言 五一在家无事,于是学习了一下HLSL,基于XAN4.0的。学习完了也就总结一下,纯粹是新手学习的经验之谈,纰漏之处还望见谅,不喜勿喷。 HLSL是一种使用GPU渲染 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-04 23:26:58    阅读次数:510
Vertex and FragmentShader顶点与片段着色器
一、顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单的Shader来学 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 20:35:47    阅读次数:219
Vulkan Tutorial 11 Shader modules
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 与之前的图像API不同,Vulkan中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和HLSL这样具有比较好的可读性的语法。此字节格式成为SPIR-V,它可以与Vulkan ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 14:50:53    阅读次数:205
如果习惯VisualStudio,可以如下实现.Shader文件的语法高亮。
如果习惯VisualStudio,可以如下实现.Shader文件的语法高亮。 下载作者donaldwu自己添加的关键词文件usertype.dat。其包括了Unity ShaderLab的部分关键字,和HLSL的所有关键字。关键字以后持续添加中。 将下载的usertype.dat放到Microsof ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 20:39:17    阅读次数:222
各语言系统或编程接口中向量与矩阵存储的差异
*********文中用到的transpose()代表矩阵转置函数,mul()代表矩阵乘法。 本文试图解释DX,HLSL,CG,OpengGL,GLSL中关于矩阵运算及存储的一些模糊概念。 0,先弄清楚,用矩阵来变换行/列向量时,怎样的矩阵才是预期的。 假设有行向量p,列向量q,一个给定的【非对称矩 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-11 18:25:49    阅读次数:351
FX Composer VS RenderMonkey 【转】
http://blog.csdn.net/debugconsole/article/details/50905398 FX COMPOSER 其实编辑一个shader到debug它,有很多方法,很多方式,也有很多工具. 目前市面上,不管收费还是免费,名气最大的要数RenderMonkey和FX Co ...
分类:其他好文   时间:2017-03-09 13:04:55    阅读次数:219
3D计算机图形学零起点全攻略(转)
3D计算机图形学零起点全攻略 这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益. 完成整部分内容需要具备基础: 英语: ...
分类:其他好文   时间:2017-02-03 14:47:44    阅读次数:265
有关UnrealEngine材质编辑器中的Custom节点的一些小贴士
PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13。 一、前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口。以此可以实现更多的效果。虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发。如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-02 19:59:10    阅读次数:287
利用宏方便地书写raw string literals
以前一直没用过标准库的regex,今天写一个hlsl的解析工具的时候用了一下,发现用字符串字面值写regular expression的时候非常不方便,特别是每个“\”字符都要被识别为转义,只能写成“\\”。比如,一系列空白字符加一个数字要写成这样: 这样一来,稍微一复杂的regular expre ...
分类:其他好文   时间:2017-02-02 16:31:43    阅读次数:255
float4数据类型
连续4个32位float类型数的向量 HLSL数据类型 GPU是以四维向量为基本单位来计算的。4个浮点数所组成的float4向量是GPU内置的最基本类型。使用GPU对两个float4向量进行计算,与CPU对两个整数或两个浮点数进行计算一样简单,都是只需要一个指令就可以完成。 HLSH的基本数据类型定 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-05 10:56:49    阅读次数:1053
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