0x00 前言 前一段时间去英国出差,发现Unity Brighton 办公室的手绘地图墙很漂亮,在这里分享给大家。 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 UGUI、Lighting、Profiler、 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-09-25 10:12:54
阅读次数:
391
作者介绍 虫洞社区·签约作者 steven bai 前言 如果能够进行以太坊和比特币跨链原子资产交换,是不是一件很酷的事情? 目前链下的扩容方式有很多,最广为人知的就是比特币的闪电网络和以太坊的雷电网络,今天我就来告诉如何通过智能雷电和闪电网络来实现跨链原子资产交换。 场景 1. Alice 在某个 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-09-22 19:53:16
阅读次数:
219
You are given the task to design a lighting system for a huge conference hall. After doing a lot of calculation and sketching, you have ?gured out the ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-26 21:18:26
阅读次数:
158
DirectX9 中的着色器包括:Vertex shader 和 Pixel shader。首先学习顶点着色器VS,它替换了固定功能管线中的变换(Transformation)和光照(Lighting)阶段。 顶点声明: 1. 通过 D3DVERTEXELEMENT9 结构的数据描述顶点 2. 创建 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-26 10:15:36
阅读次数:
183
光照烘焙 1. 预烘焙 预烘焙技术可以有效的帮助开发者实时监测环境光照效果。它可以在场景中实时烘焙,而不保存数据。但是比较耗性能,所以在不做场景烘焙时对它禁用。 预烘焙在 Lighting (窗口)中勾选 Auto 进行 开启/关闭 。 是否使用预烘焙的场景对比: 一、未使用预烘焙 二、使用预烘焙 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-04 22:58:30
阅读次数:
230
Lighting 实现烘焙或者实时渲染都在这里设置,其他灯光或者反射探头的作用相当于允许 Lighting (窗口)烘焙或者实时渲染。 0bject: Lightmap Static: 把烘焙的对象设置成静态 Scale In Lightmap: 光线映射的大小(规模),影响 “Bake Data” ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-04 22:50:51
阅读次数:
155
实习需要学习了一下求谐光照,总结如下: 1. 首先是下面的rendering equation 第二部分是一个半球面上的积分。 2. 球谐变换 类比傅里叶变换[采用定义在圆上的三角函数],球谐变换采用定义在球面上的一组球谐基函数。[Spherical Harmonic Lighting: The G ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-24 23:58:14
阅读次数:
455
【Realtime Rendering 6】 1、Lighting computations occur in two phases: 1)light phase. used to compute the light’s direction vector l and irradiance contr ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-16 13:26:32
阅读次数:
221
一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。 二、自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三、修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting ...
分类:
编程语言 时间:
2018-04-24 19:00:53
阅读次数:
1501
https://seblagarde.wordpress.com/2012/09/29/image-based-lighting-approaches-and-parallax-corrected-cubemap/ https://seblagarde.files.wordpress.com/201 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-12 19:58:53
阅读次数:
228