简单点讲:Sprite或MovieClip对象一旦为其添加了Enter_Frame事件监听,对应的Enter_Frame处理函数将会马上被调用,并一直执行下去(不管你是否将其addChild到显示列表,或者将其从显示列表removeChild),直到该对象removeEventListener相应的...
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2015-08-14 21:09:03
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package { import nape.phys.Body; import nape.shape.Shape; import nape.shape.Circle; import flash.display.MovieClip; import flash.utils...
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2015-08-14 18:46:03
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varmovieClip:MovieClip=newMovieClip();
vargrantColorSets=[0xffffff,0xfeffff,0xfefeff,0xfcfdff,0xf9fcfe,0xf6fafe,0xf2f8fd,0xecf5fc,0xe5f1fb,0xddedfa,0xd5e9f9];
for(vari:int=0;i<11;i++){
movieClip.graphics.lineStyle(1,grantColorSets[i]);
movieClip.gra..
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2015-07-27 08:15:08
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1 package { 2 import flash.display.MovieClip; 3 import flash.net.NetConnection; 4 import flash.events.NetStatusEvent; 5 import f...
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2015-07-16 18:51:47
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今天正式学习flash3D。
先配置:
这样配置好了。
接下来是第一个flash3D。
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Stage;
import away3d.primitives.WireframeSphere;
import away3d.conta...
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2015-07-15 13:18:24
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MovieClip继承了Sprite这个类,这个类中有两个public方法其分别是startDrag与stopDrag,而这两个方法可以让我们方便的去操作Sprite及其子类的实例的拖放。下面展示在库中有个MovieClip具体的拖放上面的MovieClip代码如下importflash.events.MouseEvent;
importflash.geom.Point..
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2015-06-22 20:51:31
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MovieClip是继承EventDispatcher,也就是说这个类可以调用它父类EventDispatcher中的addEventListener方法,这个方法是用来添加事件的,它一般有五个参数,一般更多的只用到前两个参数,第一个是事件中的事件类型,第二个是一个作为监听器的函数。下面做了一个小的功能,使一张..
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2015-06-22 07:39:50
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用法:如果是把png直接导入flash转换成影片剪辑,只需在影片剪辑属性中勾选为ActionScript导出(x),并把基类里的flash.display.MovieClip替换成InteractivePNG即可;如果是外部导入png,只需将存放png的类继承InteractivePNG即可; 1 ...
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2015-06-01 18:36:16
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Swf一键导出到Starling中的工具,在Starling使用原生的MovieClip来自:http://zmliu.github.io/2013/11/09/StarlingSwfTool/如果你喜欢这个工具,请点击进入以上地址支持作者原创。有些同学使用过程用遇到了问题。我开了一个QQ群。有问题...
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2015-05-06 14:43:25
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AS3 setChildIndex的bug 小伙伴们注意了,在timelines使用 MovieClip 的 setChildIndex方法要注意,因为它有一个bug,调整显示对象的深度之后,会导致显示对象丢失所有关键帧信息,那么问题来了,如果你在关键帧里调整显示对象深度,那么goto到下一帧时,显...
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2015-04-24 12:26:37
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