Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。 Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。 上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能Ope ...
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2019-04-11 11:54:18
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一、Android 系统架构 Linux内核层、系统运行层、应用框架层、用用层 1.Linux层:为Android设备的硬件提供了底层的驱动。如:显示驱动、音频驱动 2.系统运行库层:通过C\C++库提供主要特性支持。如:SQLite、OpenGL\ES库提供3D绘图支持、Webkit提供浏览器内核 ...
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2019-03-09 12:59:09
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内容导读 本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。 章 名主 要 内 容 第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景 第2章 数风流人物— ...
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2019-02-01 14:11:25
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Core Animation是对OpenGL ES的Objective-C封装,具有与OpenGL ES几乎等价的高性能,却隐藏了OpenGL ES的复杂性。 https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/6723056.html https://www.cnblogs.co ...
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2019-01-29 13:56:30
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在网上发现这些讲纹理的文章,非常不错 android 游戏导引(4. 简单纹理贴图) http://www.cnblogs.com/shengdoushi/archive/2011/01/13/1934181.html Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则 http://blo ...
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2019-01-23 23:18:58
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Opengl ES基础系列文章是音视频学习的图形图像部分,旨在通过这部分学习,能够把Opengl ES和视频结合在一起,最终形成一个完整的知识体系。 这一节我们介绍Opengl ES的几个基本东西,为后面的学习有个整体的概念,而且只做最简单的概念介绍,不会长篇大论(对于初学者会搞得晕头转向),大家也 ...
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2019-01-15 10:47:38
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Opengl ES基础系列文章是音视频学习的图形图像部分,旨在通过这部分学习,能够把Opengl ES和视频结合在一起,最终形成一个完整的知识体系。 着色器的写法类似C语言,可以定义变量、常量以及函数,有main方法,在Opengl ES渲染过程中,会不断调用其main方法来进行计算,我们不去大篇幅 ...
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2019-01-15 10:41:04
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OpenGL ES和OpenGL的图标 关于“OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out”这个问题,做一阐述: 1.关键字的小修改大概由如下两点决定 第一,先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本 ...
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2019-01-06 00:02:42
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转自:https://www.cnblogs.com/deman/p/5584198.html 阅读目录 1.OpenGL & OpenGL ES 2.Android的硬件接口HAL 3.Android显示设备:Gralloc & FrameBuffer 4.FrameBufferNativeWin ...
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2018-12-26 01:15:33
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OpenGL ES着色器语言(GLSL ES) 1. 强类型语言 2. 内置变量 gl_Position(坐标) gl_PointSize(尺寸) gl_FragColor(颜色) 3. gl_pointSize必须使用浮点型,gl_PointSize=10 会报错,必须10.0这种格式的类型。 4 ...
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2018-12-24 02:35:15
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