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搜索关键字:opengl-es    ( 456个结果
OpenGL ES画板
一、概述 利用自定义顶点和片元着色器渲染,并且设置图片纹理颜色为画笔颜色 二、核心代码 三、效果图 GitHub ...
分类:其他好文   时间:2018-12-10 14:05:04    阅读次数:159
OpenGL ES 渲染立体图形
一、理解 顶点数据存储在申请的缓冲区中,其由数据总线传递给着色器(如果是片元着色器,还须将顶点转换成片元),再由着色器最终渲染到涂层上; 二、思路 1.设置涂层; 2.创建上下文; 3.清空缓存区; 4.创建渲染缓存区和帧缓存区; 5.开始绘制; 三、核心代码 //最终渲染 四、效果 GitHub ...
分类:其他好文   时间:2018-12-05 12:40:42    阅读次数:190
OpenGL ES着色器语言----------------储存修饰符
一、存储修饰符 本地变量只能使用存储修饰符const。 函数参数只能用const。函数返回值类型和结构体字段不要使用const。 从一个运行时着色器到下一个运行时着色器之间进行数据类型通信是不存在的。这阻止了同一个着色器在多个顶点和片元之间同时执行。 没有存储修饰符或仅仅使用const修饰符的全局变 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-15 12:00:35    阅读次数:149
七个python gui图形界面开发框架
Kivy 这是一个非常有趣的项目,基于OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者仅仅是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy都是不错的选择。 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-09 22:16:02    阅读次数:971
03: OpenGL ES 基础教程02 使用OpenGL ES 基本步骤
前言: 1:使用OpenGL ES 基本步骤 2:绘制三角形 3:效果 正文: 一:使用OpenGL ES 基本步骤 1:生成缓存标识符 glGenBuffers(); 2:绑定缓存标识符到当前缓存区域 glBindBuffer(); 3:初始化且分配缓存内存(通常是从CPU控制的内存复制数据到分配 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-18 17:43:48    阅读次数:155
GPUImage原理
GPUImage是一个开元的基于GPU的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜。 美颜的基本概念 OpenGL ES:开源嵌入式系统图形的处理框架,一套图形与硬件接口,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。用于 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-19 19:17:54    阅读次数:240
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)
这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类的实例 ...
分类:移动开发   时间:2018-07-02 19:27:12    阅读次数:277
JavaScript——blob、file、flieReader、createObjectURL
https://blog.csdn.net/opengl_es/article/details/44336477 https://www.cnblogs.com/hhhyaaon/p/5928152.html https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/ ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 11:33:34    阅读次数:130
cocos源码分析--Sprite绘图原理
精灵是2D游戏中最重要的元素,可以用来构成游戏中的元素,如人物,建筑等,用Sprite类表示,他将一张纹理的一部分或者全部矩形区域绘制到屏幕上。我们可以使用精灵表来减少OpenGL ES 绘制的次数,可以使用Sprite来播放动画,也可以设置Sprite的颜色,与场景中其他元素的混合模式等。另外一些 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-20 12:58:43    阅读次数:155
[转] iOS OpenGL ES Guide
OpenGL ES 小结 概述 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems)是访问类似 iPhone 和 iPad 的现代嵌入式系统的 2D 和 3D 图形加速硬件的标准。 把程序提供的几何数据转换为屏幕上的图像的过程叫做渲染。 GPU ...
分类:移动开发   时间:2018-05-28 00:57:18    阅读次数:383
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