通过一个简单的2D游戏案例来学习unity 2D游戏开发,本文分为以下4个部分。 · 创建工作层 · 添加静态景物 · 制作2D动画 · 添加角色和控制 · 添加2D效果 通过这个案例,我们可以学习到unity2D游戏制作的基本流程,Sprite的创建和使用,2D物理引擎,2D的特效的使用等这些常用
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2016-02-26 00:20:48
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目录游戏计划和设计环境设计武器M4A1角色动画关卡设计FPS开发第一部分
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编程语言 时间:
2015-12-23 22:48:27
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266
最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的...
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编程语言 时间:
2015-12-01 07:08:36
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4142
Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着云层移动,影子也跟...
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移动开发 时间:
2015-09-14 17:03:41
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Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物。例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的;一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示。在Unity中,可以...
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编程语言 时间:
2015-09-14 12:36:11
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Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的,但是在石板...
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编程语言 时间:
2015-09-11 16:12:27
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Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质 创建自发光材质 自发光材质(self-illuminated material)是指自己会发光的材质。生活中与之相似的例子,就是液晶显示屏上显示的信息,文字信息本身是发光的,如图3-8所示...
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编程语言 时间:
2015-09-10 17:55:35
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Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片。所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如P...
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编程语言 时间:
2015-09-10 13:19:37
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Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质
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编程语言 时间:
2015-09-10 12:57:14
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