Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟、火、水滴、落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现。例如,《明朝传奇》中的篝火,如图2-3...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-09 17:45:07
阅读次数:
272
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
分类:
编程语言 时间:
2015-09-09 17:09:04
阅读次数:
201
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
分类:
编程语言 时间:
2015-09-09 16:18:23
阅读次数:
233
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大;当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图。游戏中时常出现的狙击手就是...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-09 13:41:58
阅读次数:
301
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机
分类:
编程语言 时间:
2015-09-09 13:27:14
阅读次数:
231
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。因为本游戏在后面会引入敌人,而精...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-08 16:58:42
阅读次数:
244
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
分类:
编程语言 时间:
2015-09-08 11:58:57
阅读次数:
174
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示。但是却无法从低的地...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-08 10:51:55
阅读次数:
235
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-07 16:56:10
阅读次数:
242
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。于是我们发现游戏里的...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-07 11:19:02
阅读次数:
229